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[求助] 圆柱内部螺旋扫面后,中间切通,发现露出了骨架怎么办?

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发表于 2008-8-2 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
圆柱内部螺旋扫面后,中间切通,发现露出了骨架怎么办?怎样才能剪切后中间骨架也一并剪掉?

2.JPG


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发表于 2008-8-2 15:23 | 显示全部楼层

是要這樣嗎

這樣嗎 
luowen.jpg
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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-8-2 15:24 | 显示全部楼层
作品为什么切不掉中间的那块由sweep得来的???
http://www.proewildfire.cn/thread-8921-1-1.html
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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发表于 2008-8-2 15:28 | 显示全部楼层

我用的protrusion做的,你用的surface

我也不知道什麼區別,等待高手回答
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发表于 2008-8-2 15:31 | 显示全部楼层
看剛才那個鏈接說實體和曲面不能切除,我用surface cut也不行阿
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 楼主| 发表于 2008-8-2 16:15 | 显示全部楼层
野火超版给出的地址我进去看了,不过没看明白。

楼上能给出制作方法吗?楼上英文很好哦。不过能否给出中文,这些英文我看不懂呀。
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发表于 2008-8-2 16:25 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

最直接的 你螺纹画的时候画成实体 就可以切了  如果像你那样你在用曲面切一下也行
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发表于 2008-8-2 21:44 | 显示全部楼层
下载楼主所作例图,确实不能消除。但我重新作一图,却可以。如下图。唯一区别是,楼主所作的螺纹有开放端选择,而本人作的没有开放端选择。为什么有此差别,我也搞不清楚。期望高手答疑
prt0026.jpg

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希望之星勋章

发表于 2008-8-2 23:30 | 显示全部楼层
问题原因发现了。
楼主所作的螺纹是采用曲面制作,如果采用伸出项制作就OK了

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 楼主| 发表于 2008-8-4 10:22 | 显示全部楼层
多谢楼上了。果然用伸出项是可以的。顺便请教一下,伸出项和扫描的螺旋有什么区别吗?螺纹不能剪,伸出项可以剪,那么还生成螺纹有什么用?
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