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楼主: vruxiacuowu

[原创] 会用Pro/E的请进来看自己做到了没有?

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实习生

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QQ
发表于 2008-7-14 22:30 | 显示全部楼层
又学到一招了,支持楼主
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助工

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发表于 2008-7-15 07:50 | 显示全部楼层
深有同感。确实需要注意
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助工

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179
发表于 2008-7-15 08:37 | 显示全部楼层
是这样的,不然以后修改之后想再生很困难,甚至根本再生不了。
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助工

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QQ
发表于 2008-7-16 18:52 | 显示全部楼层
说的很有道理~~
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助工

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发表于 2008-7-17 10:28 | 显示全部楼层
本人初学者,所以经常会需要修改,对这个深有同感~!
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讲师

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热心助人勋章宣传大使勋章优秀会员勋章

QQ
发表于 2008-7-19 15:33 | 显示全部楼层
很赞成,也深有体会,感谢指点
给我一个支点,我可以撑起地球
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实习生

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发表于 2008-7-19 17:15 | 显示全部楼层
谢谢提醒
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讲师

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热心助人勋章斑竹勋章

QQ
发表于 2008-7-19 19:08 | 显示全部楼层
自己清楚就什么都好~~
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实习生

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发表于 2008-7-20 06:19 | 显示全部楼层
原帖由 pengxiang00000 于 2008-7-14 20:01 发表
小弟我发现绝大部分朋友画图的时候忘了一个东西。。。就是在绘图的时候忘了选好参照

其实在Pro/e里面  参照是很重要的一个学问,参照太多边的话会导致图纸很容易再生失败,相信用过Pro/e软件的

朋友都有这样的 ...

这就是proe的优点也是缺点,参数化的方式使我们能更好的管理大型装配(什么都用基准面做操作干脆用ug去吧,它做出来就成一个特征了,proe的话就是突出特征跟特征之间的相互联系关系),但对于新上手的人而言无言是一种折磨
绿竹入幽径,青萝拂行衣。
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工程师

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发表于 2008-7-20 13:00 | 显示全部楼层

没错啊

阵列就很好说明了参照的重要
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