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[原创] 会用Pro/E的请进来看自己做到了没有?

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实习生

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QQ
发表于 2008-7-14 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟我发现绝大部分朋友画图的时候忘了一个东西。。。就是在绘图的时候忘了选好参照

其实在Pro/e里面  参照是很重要的一个学问,参照太多边的话会导致图纸很容易再生失败,相信用过Pro/e软件的

朋友都有这样的经验。所以请大家绘图的时候尽量选好参照,做过产品设计的朋友就知道,一旦参照选的乱七八糟的

话,修改产品也是相当的麻烦,Pro/e和UG不一样。UG画好的产品就是一个整体,而Pro/e不一样~~~~~~

大家如果想画一个高质量的图纸的话,请听小弟一言,一定要选好参照,在这里,跟大家说一下:参照最好选基准面

如果有哪个地方表达的不好,还请大家海涵!

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工程师

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发表于 2008-7-14 20:05 | 显示全部楼层
  有同感
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工程师

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发表于 2008-7-14 20:20 | 显示全部楼层

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工程师

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发表于 2008-7-14 20:27 | 显示全部楼层
有这种感觉
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高工

programmer

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希望之星勋章

发表于 2008-7-14 20:47 | 显示全部楼层
我就是搞产品设计的啊,就是有这种问题,本来好不容易大费周折地把一个复杂的产品画好了,可最后一步就是参照选错了,要重新仿移才能用,这样本来搞好的图就泡汤了!!!
http://ip.ipwind.cn/msn.png?style=8
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助工

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发表于 2008-7-14 20:56 | 显示全部楼层

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助工

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QQ
发表于 2008-7-14 20:57 | 显示全部楼层
父子关系也很重要,要脉络清晰。使用实体边功能用来很方便,对于全使用实体边的截面,选基准面作参照也没用,谈得肤浅,请指教
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管理员

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-7-14 21:12 | 显示全部楼层
非常赞同,选好参照确实非常重要,不过对新手可能有难度,不过做的多了就熟能生巧了
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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实习生

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QQ
 楼主| 发表于 2008-7-14 21:36 | 显示全部楼层
记住一点:参照选基准面就可以。。。如果没有的话,那你自己就要想办法创建基准面了。不要乱选哦

后面改起来的话很麻烦的哦····!
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工程师

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QQ
发表于 2008-7-14 22:08 | 显示全部楼层
说的在理
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