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楼主: dkylin

[已解决] creo 结构分析 定义约束 不能选择旋转

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发表于 2015-5-16 11:34 | 显示全部楼层
挺好
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发表于 2015-5-19 07:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-4 00:51 | 显示全部楼层
jty_glj 发表于 2015-2-17 11:18
不要误导大家,实体一样有6个自由度,你要说理想化的点有3个自由度倒是可以的。

和你说的刚好相反,试想一下,一个球,把它抽象为一个点,这个点有三个自由度,很好理解,固定了这三个移动自由度,它就不能跑了;但它还可以待在原地转动,也就是还有三个转动自由度未固定。好的,下面我们不把它抽象为一个点,就用一个空间实体来表示,在球面上有一个点,假设球的姿态不变,这个点在三个方向上的移动,也就代表了球的移动,那么实体有三个移动自由度是确定了的,下面研究旋转自由度,咋一看好像也有,其实不然,在这个球面上取三个点,这三个点的空间位置确定了,整个球的姿态就确定了,然后旋转一个角度,表面上是整个球旋转了,实际上可以看作是这三个点在空间上的移动,而没有转动,整个球体就是它上面的点在空间上的移动,转动只是这个移动附带的效果而已。所以楼主最初的实体只有三个移动自由度可以约束。而抽象成壳后,厚度方向消失了,比如一个面压缩成了一条线,那么它可以绕这条线转动,所以楼主突然又发现转动自由度又可以约束了。
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发表于 2015-6-4 00:56 | 显示全部楼层
njh_ning 发表于 2015-6-4 00:51
和你说的刚好相反,试想一下,一个球,把它抽象为一个点,这个点有三个自由度,很好理解,固定了这三个移 ...

最初的版本,比如野火1.0,2.0之类的,实体约束也可以约束旋转自由度,其实约不约束都是无效的,可以不用理会,后面的版本才是强制性的将旋转自由度弄成灰色的了,可以让不了解的工程师犯错误,把精力放在考虑这些无效的地方上,
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发表于 2015-6-4 08:42 | 显示全部楼层
njh_ning 发表于 2015-6-4 00:51
和你说的刚好相反,试想一下,一个球,把它抽象为一个点,这个点有三个自由度,很好理解,固定了这三个移 ...

学习了!其实之前拜读宇宙天体物理学的时候,书中就应该有讲过理想化的奇点,只是今天才明白。
creo 6.0.6.0
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发表于 2015-7-8 23:18 | 显示全部楼层
实体只有三个自由度啦,当然不行呀,曲面有六个自由度,这个是正解
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发表于 2015-10-30 10:39 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2015-12-26 21:05 | 显示全部楼层
jty_glj 发表于 2015-2-17 11:18
不要误导大家,实体一样有6个自由度,你要说理想化的点有3个自由度倒是可以的。

实体单元只有3个平移自由度,没有旋转自由度!!!
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发表于 2015-12-26 21:08 | 显示全部楼层
njh_ning 发表于 2015-6-4 00:56
最初的版本,比如野火1.0,2.0之类的,实体约束也可以约束旋转自由度,其实约不约束都是无效的,可以不用 ...

解释的很好,我都是这么用过来的!!!
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发表于 2017-8-25 10:18 | 显示全部楼层
板单元就是壳对吗???
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