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楼主: mochouwuming

[原创] proe的奇瑞QQ渲染了一下,顺便发个没有完成头部的摩托

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助工

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发表于 2011-8-12 13:52 | 显示全部楼层
请教LZ,你车身上的那些缝隙是怎么做出来的?是装配还是去处的?请问那间隙是怎么做,才看起来很自然?
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实习生

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 楼主| 发表于 2011-8-13 00:16 | 显示全部楼层
先做了几个大面,除了车灯和进气栅格外,其他面都合并后,画需要的缝隙,用开放的一条曲线分割(可以先复制一个曲面),分割时候留下一半,复制出来的曲面留下另一半,这样成了两个曲面,然后用扫描生成曲面,扫描选轨迹时候选择边界面,再选择要绘制边界的曲面,就可以随意选择扫描的起点和终点,绘制截面线,生成从沿曲面法线朝里的边界小曲面,再倒圆角,产生厚度感,同时圆角也能产生缝隙的感觉。

[ 本帖最后由 mochouwuming 于 2011-8-13 00:17 编辑 ]
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助工

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发表于 2011-8-15 12:53 | 显示全部楼层
哦。明白了,谢谢!
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baidu209 该用户已被删除
发表于 2011-8-15 20:35 | 显示全部楼层
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baidu209 该用户已被删除
发表于 2011-8-15 20:35 | 显示全部楼层
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助工

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发表于 2011-8-16 05:49 | 显示全部楼层
谢谢,楼主分享。哇!
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实习生

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发表于 2011-8-16 09:21 | 显示全部楼层

回复 楼主 mochouwuming 的帖子

推荐  keyshot渲染器  直接内挂在proe   效果比vr好   速度超快    呵呵
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工程师

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发表于 2011-9-11 17:11 | 显示全部楼层
3Dmas没用过呀,,看来又要多学一样了
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实习生

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发表于 2011-9-11 18:48 | 显示全部楼层
求上传~~~
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实习生

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发表于 2011-9-11 19:01 | 显示全部楼层
上传图片可以研究一下
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