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楼主: 刹訤

[求助] 渐消波浪纹有什么比较快速的建模方式

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威望

助工

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81
发表于 2025-5-14 17:59 | 显示全部楼层
钟汉昌 发表于 2025-5-13 09:33
P3(形状统一),修改n改数量(再生后,重新编辑边界)
p4,(任意自由形状/数量),编辑图形,在编辑边界) ...

大佬,能不能给个低版本的,版本太高了,打不开
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威望

高工

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705
发表于 2025-5-14 20:18 | 显示全部楼层
谢谢分享
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助工

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发表于 2025-5-15 08:00 | 显示全部楼层
钟汉昌 发表于 2025-5-13 09:33
P3(形状统一),修改n改数量(再生后,重新编辑边界)
p4,(任意自由形状/数量),编辑图形,在编辑边界) ...

CREO10打不开,版本太高了吧。
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助工

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发表于 2025-5-15 08:13 | 显示全部楼层

这个步骤最简练,变截面扫描,这个截面怎么画啊?
2025-05-15_080454.jpg

尝试了好多次,距离设未0,然后用关系式,提示截面中遇到相交图元。

ces.jpg

被迫将距离改为0.1+abs(0.3*sin(trajpar*360*6)),出来的效果也不对。
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发表于 2025-5-15 08:25 | 显示全部楼层
youle 发表于 2025-5-14 10:56
知道有关系式,你是先做拉伸特征,然后纹理是平齐拉伸顶面,然而扫描没有做移除材料,所以没搞懂 ...

我也试过好多次,截面就是一条样条线(非封闭),扫描出来是曲面,要多一个步骤实体化替换。。。
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发表于 2025-5-15 11:35 | 显示全部楼层
我也试一下
Snipaste_2025-05-15_11-33-09.jpg
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发表于 2025-5-15 21:53 | 显示全部楼层
redfoxzf 发表于 2025-5-15 08:25
我也试过好多次,截面就是一条样条线(非封闭),扫描出来是曲面,要多一个步骤实体化替换。。。 ...

他是三段线转换成样条了吧
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发表于 2025-5-16 17:06 | 显示全部楼层
参与一下
条形阵列.png

条纹阵列.prt.rar

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发表于 2025-5-20 08:57 | 显示全部楼层
youle 发表于 2025-5-15 21:53
他是三段线转换成样条了吧

不懂这样的操作,这样能减少实体替换/切除面吗?
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助工

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发表于 2025-5-20 09:45 | 显示全部楼层

我在你的原文档背面做了一个,看起来一样的操作,不能直接生成,而是做成面替换,面的纹理也不是一样深度,虽然函数一样。
A.jpg

附上图档,请教下哪里出差了,CREO10.8,谢谢。
表面纹路渐消面.prt.zip (395.4 KB, 下载次数: 1)
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