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助工
钟汉昌 发表于 2025-5-13 09:33 P3(形状统一),修改n改数量(再生后,重新编辑边界) p4,(任意自由形状/数量),编辑图形,在编辑边界) ...
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高工
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xuyanyuan 发表于 2025-5-13 08:58 我也来玩一下
youle 发表于 2025-5-14 10:56 知道有关系式,你是先做拉伸特征,然后纹理是平齐拉伸顶面,然而扫描没有做移除材料,所以没搞懂 ...
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redfoxzf 发表于 2025-5-15 08:25 我也试过好多次,截面就是一条样条线(非封闭),扫描出来是曲面,要多一个步骤实体化替换。。。 ...
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条纹阵列.prt.rar
2025-5-16 17:05 上传
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youle 发表于 2025-5-15 21:53 他是三段线转换成样条了吧
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