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楼主: 链条人生

[求助] 请教大家,如图零件怎样操作可以展开!

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 楼主| 发表于 2009-2-16 11:30 | 显示全部楼层
希望高手可以重新按实物建模,确保展开,期待学习

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高工

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希望之星勋章

发表于 2009-2-16 12:36 | 显示全部楼层
再高的手也不能把折弯处有筋的特征展开,加上筋后这就是模具成型的件了
如果想得到展开图的话,没有筋和有筋不会影响展开图的尺寸

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讲师

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优秀斑竹勋章宣传大使勋章斑竹勋章希望之星勋章

发表于 2009-2-16 12:55 | 显示全部楼层
要把筋去掉之后才能展开吧/

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 楼主| 发表于 2009-2-16 14:00 | 显示全部楼层
明白了
最后一问:折弯处筋怎样创建,我是转换钣金件前切除实体,如果是您怎样做呢

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发表于 2009-2-16 15:36 | 显示全部楼层
从加工角度看,punch本身就是将板材局部冲压变形(变壁厚),因此展开图可以忽略该punch。

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助工

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发表于 2009-2-16 16:12 | 显示全部楼层
这个prt那些肋不是用punch来做的,折弯的圆角也是倒出来的,有点胡来,胡来!

如果用punch做的,可以先flatten form,再flat pattern。

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 楼主| 发表于 2009-2-16 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 xyzwolf 于 2009-2-16 16:12 发表
这个prt那些肋不是用punch来做的,折弯的圆角也是倒出来的,有点胡来,胡来!

如果用punch做的,可以先flatten form,再flat pattern。

我自己也觉得有点胡来,希望您可以上传局部形状的模型(只要包含折弯和凸筋部分)我不会,恳请赐教谢谢了。

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发表于 2009-2-20 16:56 | 显示全部楼层
看,不懂

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发表于 2009-2-20 19:01 | 显示全部楼层
建议先做平板的,后折弯成型,最后用模具冲凸起的部分!

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发表于 2009-2-21 16:26 | 显示全部楼层
绘制筋时,模具参考模型可以是具有对象特征的钣金件。
成形特征的形状由参考件的驱动面决定。
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