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[求助] 挠性拉弹怎么画

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发表于 2023-11-16 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 brady 于 2023-11-16 07:53 编辑

挠性拉弹怎么画,如图!
想了很多种方法还是画不出来
模型是8.0画的


链接:https://pan.baidu.com/s/1DR-vDloIDvhQqQCcLv4Hbg?pwd=rm6z
提取码:rm6z
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拉弹

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发表于 2023-11-16 08:02 | 显示全部楼层
在只能做到这部分这个地方做一个基准,弯钩那一部分以新做的哪个基准为参考
搏一搏,单车变摩托;赌一赌,摩托变路虎!
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 楼主| 发表于 2023-11-16 08:28 | 显示全部楼层
深圳包哥 发表于 2023-11-16 08:02
在只能做到这部分这个地方做一个基准,弯钩那一部分以新做的哪个基准为参考

试过了,不行,不知道是不是方法不对
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发表于 2023-11-16 11:11 | 显示全部楼层
弹簧的总长度作为参数变量,减去两端固定不变的长度(挂钩和直杆),剩余就是弹簧的长度了。
再以这个长度来计算弹簧的节距,就可以实现挠性了
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 楼主| 发表于 2023-11-16 11:32 | 显示全部楼层
lizuoqing 发表于 2023-11-16 11:11
弹簧的总长度作为参数变量,减去两端固定不变的长度(挂钩和直杆),剩余就是弹簧的长度了。
再以这个长度 ...

好的,谢谢!我试下
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希望之星勋章

发表于 2023-11-16 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-16 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 LSSQYM 于 2023-11-16 15:14 编辑

大致就是这样
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生活不易,全靠学习。
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发表于 2023-11-17 02:17 | 显示全部楼层
都是高手,这种图我根本画不了
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 楼主| 发表于 2023-11-18 11:17 | 显示全部楼层


现在重新画过了,挠性装配也没问题了,加入关系式控制圏数,圏数还是会有变化,是什么问题?弹簧的端口也会跟着变了
Snipaste_2023-11-18_11-07-17.jpg
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