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楼主: Kevlar_J

[求助] 别人装配好的组件, 如下是箱体上的开孔。这种没有标注,怎么做的?

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发表于 2022-9-23 11:20 | 显示全部楼层

回复楼上两位朋友。
我画图用骨架 发布几何,Topdown画;有同事是直接激活,别的零件上找参照,画草图,然后删除参照。
然后实际的状况是,我总是被别人嫌弃画图慢;嫌弃我慢的时候,夸同事快。
在这个事情上,我感觉没有绝对的对错,企业要求的是产品出来卖赚钱,很多小企业归档用STP等中性文件,只能说是环境选择的结果。
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发表于 2022-9-23 11:28 | 显示全部楼层
wanghenghui 发表于 2022-9-23 10:07
当参数变化时循环参考会产生错误值
这种循环参考在组件中是要避免的
大型组件中一旦遇到 会有致命的错 ...

大型肯定不行,小装配产品用用也方便。
75年看电视,文化大革命岁月出生,从事机械,产品设计25年多,水平还是菜鸟工程师。
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发表于 2022-9-23 16:30 | 显示全部楼层
main90 发表于 2022-9-23 11:20
回复楼上两位朋友。
我画图用骨架 发布几何,Topdown画;有同事是直接激活,别的零件上找参照,画草图, ...

两种方法都挺好,好多时候都是结合着来,我这还没形成自己的风格。。感觉还是topdown画法牛逼,后期改图也好改
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 楼主| 发表于 2022-9-23 16:54 | 显示全部楼层
main90 发表于 2022-9-23 11:20
回复楼上两位朋友。
我画图用骨架 发布几何,Topdown画;有同事是直接激活,别的零件上找参照,画草图, ...

画图用骨架,发布几何,topdown, 这个三个组合操作,我不会,老师教我! 最好组个简单例子演示一下精髓。 最好组个简单例子演示一下精髓,最好组个简单例子演示一下精髓。
论坛里和网络上(如bibili) 讲骨架和topdown的,我有点抓不到关键点,也看不明白(可能是花的时间少,但我觉得,这无非是个怎么使用工具的问题,应该不能那么难懂),如有相关实际产品组件结合起来,可能会更容易领悟,不是说他们讲的不好,只是自已太弱了,
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 楼主| 发表于 2022-9-23 16:55 | 显示全部楼层
画图用骨架,发布几何,topdown, 这个三个组合操作,我不会,老师教我! 最好组个简单例子演示一下精髓。 最好组个简单例子演示一下精髓,最好组个简单例子演示一下精髓。
论坛里和网络上(如bibili) 讲骨架和topdown的,我有点抓不到关键点,也看不明白(可能是花的时间少,但我觉得,这无非是个怎么使用工具的问题,应该不能那么难懂),如有相关实际产品组件结合起来,可能会更容易领悟,不是说他们讲的不好,只是自已太弱了,
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 楼主| 发表于 2022-9-23 16:56 | 显示全部楼层
hopechris 发表于 2022-9-23 16:30
两种方法都挺好,好多时候都是结合着来,我这还没形成自己的风格。。感觉还是topdown画法牛逼,后期改图 ...

画图用骨架,发布几何,topdown, 这个三个组合操作,我不会,老师教我! 最好组个简单例子演示一下精髓。 最好组个简单例子演示一下精髓,最好组个简单例子演示一下精髓。
论坛里和网络上(如bibili) 讲骨架和topdown的,我有点抓不到关键点,也看不明白(可能是花的时间少,但我觉得,这无非是个怎么使用工具的问题,应该不能那么难懂),如有相关实际产品组件结合起来,可能会更容易领悟,不是说他们讲的不好,只是自已太弱了
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发表于 2022-9-23 16:56 | 显示全部楼层
TOPDOWN 在我看来是模型稳定性的优选,实际操作上确实感觉繁琐,这个零件发布,那个零件拷贝。
实际上赶工赶得急的时候,零件间的配合,也是互相参照,牺牲部分方便更改性。

面对小公司这种市场选择的,只要出图快,改图几乎都是别人的STP的话,唉,topdown真心难。

见招拆招吧。
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发表于 2022-9-24 08:40 | 显示全部楼层
搬小板凳拿出瓜子看热闹,呵呵呵……
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发表于 2022-9-28 07:56 | 显示全部楼层
4楼应该是正解,比如还可能是参考了别的阵列,楼主仔细查找下看看
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