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楼主: 20097369

[求助] 同一平面拉伸多个相邻平面,所有平面却自动合并在一起了!!!

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工程师

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发表于 2021-11-29 16:15 | 显示全部楼层
thestronger 发表于 2021-11-28 09:24
不是光用7.0、8.0就行了,你得把第二个拉伸的实体放在第二个主体才行。

不太懂,楼主意思还要变成主件吗?
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高工

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发表于 2021-11-30 09:38 | 显示全部楼层
japanwu 发表于 2021-11-29 16:15
不太懂,楼主意思还要变成主件吗?

7.0版本的一个重大更新是支持多主体。把两个拉伸放在不同的主体,就不会连在一起了。
当然,只是会显示黑色线框而已,如果转出STL格式,还是连在一起的。
如果是低版本的,就在两个拉伸中间间隔一条细缝。
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实习生

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发表于 2021-12-4 14:52 | 显示全部楼层
为什么要看到原有轮廓,如果只是为了渲染不同颜色的话可以用“指定区域”,如果想转到别的软件仍保留效果的话可以让两个面相差0.01
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 楼主| 发表于 2021-12-6 08:24 | 显示全部楼层
liaosu 发表于 2021-12-4 14:52
为什么要看到原有轮廓,如果只是为了渲染不同颜色的话可以用“指定区域”,如果想转到别的软件仍保留效果的 ...

还是要看到原轮廓要好些 QQ截图20211206082034.png QQ截图20211206081638.png
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 楼主| 发表于 2021-12-6 08:25 | 显示全部楼层
liaosu 发表于 2021-12-4 14:52
为什么要看到原有轮廓,如果只是为了渲染不同颜色的话可以用“指定区域”,如果想转到别的软件仍保留效果的 ...

好像最小间隙是0.2
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发表于 2021-12-6 18:40 | 显示全部楼层
20097369 发表于 2021-12-6 08:24
还是要看到原轮廓要好些

无法理解你的想法,我觉得线条越少越好。如果实在需要,请参考以下方法,
方法一:你可以在拉伸第二个特征之前先复制第一个特征的边线或曲面;
方法二:不要拉伸实体,做成面组,只要不合并就会保留边缘线;
方法三:升级到CREO 7以上,做成多实体;
方法四:可以做成不同零件,装配起来(看起来你的东西就是槽钢焊接的,不属于同一零件,做成组件更方便调整组装位置,并容易统计相同尺寸的材料数量)
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 楼主| 发表于 2021-12-7 08:15 | 显示全部楼层
liaosu 发表于 2021-12-6 18:40
无法理解你的想法,我觉得线条越少越好。如果实在需要,请参考以下方法,
方法一:你可以在拉伸第二个特 ...

多谢指教
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