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楼主: BA-CHEN

[求助] 请教大佬们,已经实体的零件怎么画凸包

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发表于 2021-8-7 11:34 | 显示全部楼层
BA-CHEN 发表于 2021-8-7 11:18
平面上那个凸包可以,边上冲的那个三角的要咋画呢

这个有很多方法(看下图),这些都是基操啊。你是不是跟我一样半路出家的啊
1628307141(1).jpg
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发表于 2021-8-7 14:16 | 显示全部楼层
BA-CHEN 发表于 2021-8-7 11:18
平面上那个凸包可以,边上冲的那个三角的要咋画呢

拉伸一个平面在角上,草绘一条直线,扫描成三角,再复制曲面偏移厚度,延伸后切除。倒圆角OK
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 楼主| 发表于 2021-8-8 11:30 | 显示全部楼层
353399568 发表于 2021-8-7 11:34
这个有很多方法(看下图),这些都是基操啊。你是不是跟我一样半路出家的啊

不是单纯要个形状,是要画在上面能真正加工出来的
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发表于 2021-8-9 09:03 | 显示全部楼层
BA-CHEN 发表于 2021-8-8 11:30
不是单纯要个形状,是要画在上面能真正加工出来的

换个位置你就不会画了吗?
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发表于 2021-8-9 15:21 | 显示全部楼层
边上那个鼓包有个简单办法
用它的棱线的法向拉伸一个实体,再按厚度切掉不需要的部分
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 楼主| 发表于 2021-8-11 21:43 | 显示全部楼层
353399568 发表于 2021-8-9 09:03
换个位置你就不会画了吗?

我看你这个画的只是单是个单纯的包,中间要掏掉,保证钣金壁厚均匀的
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