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[求助] 请教大佬们,已经实体的零件怎么画凸包

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发表于 2021-8-6 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
20金钱
请教下各位大佬,这种已经实体的l零件怎么画凸包

链接:https://pan.baidu.com/s/13SjDLUlpoCLtUAt0RHbJeQ
提取码:11iw

突包

突包

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发表于 2021-8-7 08:00 | 显示全部楼层
切个洞,取轨迹扫描啊。或打点布线边混加厚
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发表于 2021-8-7 08:17 | 显示全部楼层
钣金的话好像是凸缘,忘了不怎么用
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发表于 2021-8-7 08:41 | 显示全部楼层
非均匀厚度钣金是行不通了
1628296658.png
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发表于 2021-8-7 08:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-7 10:51 | 显示全部楼层
不行就放再组件里面做布尔运算,慢慢来把。或者把壁厚不同的地方改相同摸具冲孔后再该回去。
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 楼主| 发表于 2021-8-7 10:55 | 显示全部楼层
353399568 发表于 2021-8-7 08:49
http://www.proewildfire.cn/thread-171228-1-1.html  可以参考这个帖子

我这个已经变不成钣金了
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发表于 2021-8-7 11:04 | 显示全部楼层
BA-CHEN 发表于 2021-8-7 10:55
我这个已经变不成钣金了

不在钣金做那不是更容易,直接拉伸切除倒圆角,然后阵列就完事了
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 楼主| 发表于 2021-8-7 11:08 | 显示全部楼层
mfz666 发表于 2021-8-7 08:00
切个洞,取轨迹扫描啊。或打点布线边混加厚

凸包的可以这样画,但是边上冲的那个三角的要怎么画
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 楼主| 发表于 2021-8-7 11:18 | 显示全部楼层
353399568 发表于 2021-8-7 11:04
不在钣金做那不是更容易,直接拉伸切除倒圆角,然后阵列就完事了

平面上那个凸包可以,边上冲的那个三角的要咋画呢
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