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楼主: 风中捉刀

[已解决] 如何利用平面形状,来快速将实体或另个面组切除材料

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发表于 2021-7-5 09:11 | 显示全部楼层

为什么要画在90度的方向,还要旋转一下,直接在同一个方向 这样更直观么
为什么睡不着哦,只因看不够这花花世界
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 楼主| 发表于 2021-7-5 10:23 | 显示全部楼层
a70332758 发表于 2021-7-3 17:09
如果有原特征的话也可以用UDF功能。

谢谢指导,以前没有用过这个功能,试了一下,那是真的牛批,太方便了,而且在复制的过程中还可以去修改阵列/拉伸之类的规则
业精于勤,荒于嬉。
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 楼主| 发表于 2021-7-5 10:40 | 显示全部楼层
qingfeng-nn 发表于 2021-7-4 08:26
像这种特别规整的特征,个人建议还是用阵列,一步就搞定了,比你用其他办法快多了。你这还有个参考,那就更 ...

是的,前天为了工作交差就先阵列画的。 只是突发奇想看看大家有没有更好的办法。

经楼上大哥提醒,由于我有原特征在,在另个零件上本来也是阵列出来的,因此使用UDF非常方便的可以达成目的,把拉伸/阵列的特征直接插入进来还可调整。
业精于勤,荒于嬉。
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发表于 2021-7-5 16:59 | 显示全部楼层
spl168 发表于 2021-7-5 09:11
为什么要画在90度的方向,还要旋转一下,直接在同一个方向 这样更直观么


变位置是为了体现可以在任意位置这样操作,如果在正上方可以用其他方法
1、原始形状,不规则阵列
2、画出外围轮廓
3、曲面合并
3.png
2.png
1.png
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发表于 2021-7-15 08:49 | 显示全部楼层
厉害了
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