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[求助] 新手求教creo装配体中创建的零件怎么变更基准面

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助工

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发表于 2021-3-11 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
CREO装配体中创建的零件,由于参考了其他元件的某些曲面作为基准,一旦基准面更改或者丢失就会导致该零件必须重画,有时候还会牵扯更多的零件,而且该零件还不能镜像。大神们有什么办法解决没?比如重新指定基准面或者零件内添加基准面

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助工

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 楼主| 发表于 2021-3-11 10:06 | 显示全部楼层
为啥这么多人看,没人回复呢。好尴尬
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教授

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发表于 2021-3-11 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 liurunxing 于 2021-3-11 10:49 编辑

在论坛中搜索下“top-down”,看下相关帖子的内容,楼主或许对在装配中创建零件有新的思路和想法,
目前的问题或可自动解决。

http://www.proewildfire.cn/thread-76680-1-1.html

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工程师

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发表于 2021-3-11 11:00 | 显示全部楼层
不要用这种软件了,转用CAD就行了
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 楼主| 发表于 2021-3-11 13:13 | 显示全部楼层
proe2015 发表于 2021-3-11 11:00
不要用这种软件了,转用CAD就行了

等我升职到公司决策层一定听你的建议
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讲师

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发表于 2021-3-11 13:31 | 显示全部楼层
这不是一两句话能表达的,最好上图以实例说明之
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发表于 2021-3-11 13:36 | 显示全部楼层
可以试下能否将有外部参考用 折叠 命令去掉参数
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发表于 2021-3-11 13:57 | 显示全部楼层
你去了解top_down,到讲什么理念。 再学用组件建模。
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 楼主| 发表于 2021-3-11 14:06 | 显示全部楼层
lorencxu 发表于 2021-3-11 13:57
你去了解top_down,到讲什么理念。 再学用组件建模。

感觉比SolidWorks复杂太多了,要学得东西很多
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发表于 2021-3-11 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 lorencxu 于 2021-3-11 16:58 编辑
洛阳青年 发表于 2021-3-11 14:06
感觉比SolidWorks复杂太多了,要学得东西很多


你这问题,简单说就是单个零件内,不要直接用外部几何特征做参照。

要理解这点。需要了解top_down理念。
1.骨架模型是什么
2.骨架怎么拆成零件。(如A B C...零件...)
3.骨架与零件父子关系。(理解什么叫父子关系)
4.A零件与B零件之间,应该是什么关系。
5.发布几何与复制几何,干嘛什么用的,什么时候用。(存在父子关系)
6.循环参照,错误成形原理。

逻辑思路搞清楚再动手避免出现很多问题。
网上视频很多,多看看就有体会了

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