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[下载] creo原创教程(六)top-down-design之骨架模型 球阀建模举例

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发表于 2011-9-10 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

creo原创教程(六)
top-down-design之骨架模型 球阀建模举例


从顶向下设计流程之骨架模型
我们先认识一下什么叫做骨架模型

当使用者在建立大型装配件时,会因零部件过多而难以处理,造成这种困难的原
因可能是彼此间的限制条件相冲突,或者是因为零部件繁杂而忽略了某些小的
地方,也可能是从原始设计时,建立的条件就已经出现错误等诸如此类的原因。
因此,在 Proe中提供了一个骨架模型的功能,允许使用者在加入零件之前,先
设计好每个零件在空间中的静止位置,或者运动时的相对位置的结构图。设计好
结构图后, 可以利用结构将每个零件装配上去,以避免不必要的装配限制冲突。


骨架模型不时实体文件,在装配的明细表中也不包括骨架模型,为什么要采用骨
架模型?因为它有以下的优点:
1)集中提供设计数据:骨架模型就是一种.part 文件。在这个.part 文件中,
定义了一些非实体单元,例如参考面、轴线、点、坐标系、曲线和曲面等,勾画
了产品的主要结构、形状和位置等,作为装配的参考和设计零部件的参考。
2) 零部件位置自动变更:零部件的装配是以骨架模型中基准作为参考的,因此
零部件的位置会自动跟着骨架模型变化。
3)减少不必要的父子关系:因为设计中要尽可能的参考骨架模型,不去参考其
他的零部件,所以可以减少父子关系。
4)可以任意确定零部件的装配顺序:零部件的装配是以骨架模型作为基准装配
的,而不是依赖其它的零部件为装配基准的,因此可以方便的更改装配顺序。
5)改变参考控制:通过设计信息集中在骨架模型中,零部件设计以骨架作为参
考,可以减少对外部参考的依赖。
骨架模型文件是一种特殊的.part 文件

1)是装配中的第一个文件,并且排在默认参考基准面的前面。
2)自动被排除在工程图之外,工程图不显示骨架模型的内容。
3)可以被排除在BOM表之外。
4)没有重量属性。

默认状态下,每个装配件只能由一格骨架模型,当产品比较复杂时,一个骨架模
型需要包括的信息太多,可以采用多个骨架模型相互配合分工,完成设计信息的
提供和参考。
如果要使用多个骨架模型
多个骨架模型多个骨架模型
多个骨架模型,需要更改 Config.pro 文件的选项
“Multiple_skeletons_allowed”为“yes”。

在装配件中用新建骨架模型的方法创建骨架模型文件, 系统才能把它自动识
别为骨架模型。虽然可以像普通的零件那样,通过“文件”→“新建”→ “零
件”命令的方式创建.prt 文件,然后把它当作骨架模型使用,但是系统不能自
动地把它识别为骨架模型,而应当按照如下步骤创建
1)新建一零件,名称任意,调整好基准面基准轴等一些组件需要的参照,全部建立好,保存,这就是骨架原模型。
2)在装配模式下单击(新建元件)按钮,新建零件。
3)元件创建对话框中选择“骨架模型”,名称可以更改,点击复制现有,浏览--找到你前创建的骨架模型,确定。
     骨架模型就被调入组件了,那么如何传递骨架的参照给组件中的零件呢。我们看下实例操作。
     今天我们讲解一下骨架模型,教程有限,为方便距离建立一个简单球阀,零件比较简单,只提供参考、思路。教程正式开始:

1.我们要设计一个球阀,首先得考虑它的外观尺寸,内部结构,内部的细节结构可以再主模型建立好后做细微的调整,得把零件之间的装配关系确定好.
2.新建一个part文件,建立一些基准面,再建立基准轴,保存,名称任意(非中文和空格等),我保存为skeleton(骨架的英文)。




3.新建一个ass组件,在组建模式下,创建新的零件,选择骨架模型,名称任意,确定弹出创建选项对话框,选择复制现有,浏览选择刚才创建的skeleton.prt,确定,这是就能看到skeleton的基准面和基准轴都被调入到组建中,而且它在模型树的图标都是一个类似于一个骨架外形的图标,这就是骨架模型。




4.在ass组件下创建零件,名称为jig.part ,弹出创建选项,选择“空”,取消“不放置元件”选项,确定。


5.激活jig零件,点插入--共享数据--复制几何,弹出选取发布几何大的菜单,很多人到这里就不知道怎么操作了,这里也是比较关键的,在:“将参照类型设置为组件上下文”点击下去,第三个按钮进发布几何点击上来,选择下面的参照菜单,在第三个参照栏下,点击“单击此处添加项目”,在ass下选取骨架的基准面和基准轴,选择好后再选项菜单下选择按原样复制到所有曲面,点击鼠标中间,打开jig .prt,可以看到skeleton的基准面和基准轴全部复制到了jig里面,这个就已经完成了骨架到零件数据的传递,再jig中画图,现在已经有了参照,而且免去了装配式的选取过程,简单吧。









6.其他的零件一样的道理,把ball与rob零件都与skeleton骨架建立传递关系,在每个零件下建立好模型,回到组件的模式下,可以看到所有的零件全部装配好。






7.如果不满意当初装配尺寸或零件尺寸,没关系,打开skeleton骨架模型,调整里面的基准面或基准轴时间的尺寸,例如我把手柄的尺寸参照面的距离调大,回到组件下,模型的尺寸也跟着改变了。




这个就是骨架,它是联系设计者与产品的一个纽带,设计者可以不用调整产品,直接调整骨架就可以直接控制对产品的调整,更像一个工程师画的草图,草图不合格,还可以继续调整。这就是top-down设计理念,跟骨架类似的还有layout就是布局,这个layout我们会在以后的教程中讲到,好了 到这里吧,我滴神啊 累死我了,希望大家多支持!



ps:球阀的结构和尺寸不一定全对,为方便举例,勿怪


[ 本帖最后由 xtnbzone 于 2011-9-10 09:51 编辑 ]

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发表于 2011-9-10 11:16 | 显示全部楼层
发自内心的佩服和支持楼主。
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发表于 2011-9-10 13:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-10 14:05 | 显示全部楼层
3楼的 你将要被扣分了,不错说,你懂得
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发表于 2011-9-10 20:18 | 显示全部楼层
概念和过程都有了,讲的不错,继续加精华,谢谢朋友!
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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发表于 2011-9-13 09:14 | 显示全部楼层
高手想和你交流,怎么联系?还有就是原创(二)怎么没看见,放在那个板块了
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Aurora

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发表于 2011-9-13 22:53 | 显示全部楼层
一般的复制几何是来复制实体的,骨架则是用来复制参照基准的,然后更改装配这个参照基准来达到装配和更改产品装配尺寸而不添加额外参照基准的目的。
感谢楼主的分享。

[ 本帖最后由 zhou331 于 2011-9-13 22:55 编辑 ]
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发表于 2011-9-13 23:20 | 显示全部楼层
非常感谢。希望能继续这样深入探讨下这骨架的应用,
再次谢谢,
回头有时间好好来学习下。
收藏先!
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发表于 2011-9-13 23:44 | 显示全部楼层
第5步我怎么不能选择基板轴呢?
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发表于 2011-9-14 09:24 | 显示全部楼层
我也来学习一下,谢谢分享
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