野火论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


12
返回列表 发新帖
楼主: robot2003

[求助] creo自顶向下设计联接件,哪种方法更可取?

[复制链接]

47

主题

184

回帖

0

威望

工程师

Rank: 3Rank: 3

积分
269
 楼主| 发表于 2020-2-26 18:32 | 显示全部楼层
版主所言极是,非常感谢!本人以前不知道有智能紧固,今天试了一下果然强大!
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

184

回帖

0

威望

工程师

Rank: 3Rank: 3

积分
269
 楼主| 发表于 2020-2-26 18:32 | 显示全部楼层

版主所言极是,非常感谢!本人以前不知道有智能紧固,今天试了一下果然强大!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

3

回帖

0

威望

实习生

Rank: 1

积分
5
发表于 2020-3-8 17:27 | 显示全部楼层
robot2003 发表于 2020-2-26 18:31
版主所言极是,非常感谢!本人以前不知道有智能紧固,今天试了一下果然强大!

liuhuzaqw版主所说的方法是最科学的,TOP-DOWN设计时不要让零件之间存在关联,零件只与骨架存在关联,这样可以避免循环引用的问题。另外对于预期后期会有较大变动的装配结构,个人建议最好不要在零件的面上直接打孔,否则后期改动时有可能整个面都被另一个面替换了造成打孔特征失败,建议是在基准面上打孔,孔的定位用骨架中的点。
SW实现top-down其实是很好用的,尤其在打孔、重复利用阵列装配螺钉这一块的功能比creo还要高效不少,楼主可以多了解一下SW中骨架建模的方法和思路,对于学creo也是很有启发的
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

173

回帖

6

威望

工程师

Rank: 3Rank: 3

积分
248
发表于 2020-7-30 16:56 | 显示全部楼层
liulin_ch 发表于 2020-2-25 15:09
正常做法是:
1.  设计件1,打孔并阵列出16个孔;然后在装配环境中激活件2,打第一个孔,选择件1任意一孔轴 ...

第一次知道可以这样做,CREO2.0可以吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

674

回帖

52

威望

高工

Rank: 4

积分
972

希望之星勋章

发表于 2020-7-30 17:22 | 显示全部楼层
每天都能学到新知识,感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

633

回帖

15

威望

高工

Rank: 4

积分
762
发表于 2020-10-2 18:40 | 显示全部楼层
建议第一种,这是对于复杂的产品,虽然繁琐点但是减少参考关系。
一般不复杂的产品用第二种好,前提是复制面前一定要先发布几何,方面修改。
第三种建议使用在简单零件少的产品上,在装配图会有选择到别的零件的参照,不利于后期修改。
个人愚见,希望能帮到你
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

83

回帖

2

威望

助工

Rank: 2

积分
121
QQ
发表于 2020-10-16 10:49 | 显示全部楼层
我是真的喜欢第一种但是参照少,不容易报错。其实第一种也不慢的,每一个零件画好了,直接复制粘贴,第二个零件画的也不会慢的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号

GMT+8, 2024-4-20 23:35 , Processed in 0.103213 second(s), 30 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表