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[求助] 大神们,这样不规则的表面造型,各位给支个招呗,怎么画

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威望

工程师

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发表于 2019-1-7 08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大神们,如下图,表面的纹理是不规则的凹凸面,有没有什么好的方案画一下,直径要加大,所以抄数之后的也是不能直接用
微信图片_20190107085826.jpg

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威望

讲师

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希望之星勋章

发表于 2019-1-7 09:20 | 显示全部楼层
样式曲面里做吧。参考这个帖子。
http://www.proewildfire.cn/thread-146598-1-1.html
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威望

高工

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希望之星勋章

发表于 2019-1-7 13:45 | 显示全部楼层
与其说是三维做出来感觉更像是模具表面处理出来的
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威望

工程师

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 楼主| 发表于 2019-1-7 14:56 | 显示全部楼层
godhlcs 发表于 2019-1-7 09:20
样式曲面里做吧。参考这个帖子。
http://www.proewildfire.cn/thread-146598-1-1.html

CREO5.0版本太高了
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威望

助工

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发表于 2019-1-7 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 597339770 于 2019-1-7 21:51 编辑

1.应该不是在建模里面 画出来的  ,像后续别的什么工序做出来的
2.大小没有关系 可以用扭曲里面的第一个命令 3D缩放,也可以用 缩放模型
3.如果一定在模型里面画出来,比较麻烦(1.如果用造型 线比较多,且还得拉伸(如果最凸起部分都在一个外圆柱面上可以 省掉拉伸,那就全造型  头大);2.也可以 先在造型里面画出棱线,再加可变扫出至于 收尾部分加个关系。如果全部收尾长度都差不多   那就加一个图形;3.凹进去的部分是不是由凸起部分 视觉造成得;4.如果 不是那就跟凸起部分一样画法)
4.想想 头大  难不难 就是 线多  无聊  烦
5.2L 那个图形 如果(各个面是平的话,用造型 复杂化了 提示一下 相贯线  先拉伸(1.实体,再另做一个基准面 再阵列 再 转成表 再实体化;余下部分另建一个基准面 重复动作;2.面, 再拉伸面 再相交 余下部分再重复1.里面的重复部分  ;通过对比可以看到拉伸面简单一点))如果不是  那就造型
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威望

教授

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发表于 2019-1-8 10:33 | 显示全部楼层
这个应该是三维就画成这样的,模具上表面处理做皮纹做不成这样
处处留心皆学问.
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威望

助工

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发表于 2021-11-24 17:19 | 显示全部楼层
这种事其它软件转过来的
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