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楼主: yangyongfei

[求助] 这样比较复杂的倒圆角怎样做,由一个集多个段组成。

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发表于 2018-6-12 17:39 | 显示全部楼层

我下载下来的源文件上面那个鼓形是曲面,先实体化再圆角,仅需选一条边,因是相切链,其余边会自动包括进来

原文件
9.jpg

实体化
11.jpg

倒圆角
8.jpg

最后完成效果
12.jpg
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 楼主| 发表于 2018-6-12 21:34 | 显示全部楼层
iskgjj 发表于 2018-6-12 17:09
你提供下载的图是曲面哦

在左上角"段"旁边的"选项"里,点开后,我选的就是实体,出现的画面就是7楼的那张图,我看2楼您的截图显示,和我的proe5.0版本不一样。希望后面有高手继续来解答这个问题,因为问题还没有解决。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 00:23 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-6-12 17:39
我下载下来的源文件上面那个鼓形是曲面,先实体化再圆角,仅需选一条边,因是相切链,其余边会自动包括进 ...

不好意思,这么晚才注意到您的回复,明天白天我上班了看看再回复您。
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发表于 2018-6-13 08:36 | 显示全部楼层
你上面鼓出来的造型是曲面来得,耳底下却是实体,自然倒圆角倒不出来,你先把上部分的实体化了在倒圆角就出来了
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 楼主| 发表于 2018-6-13 11:49 | 显示全部楼层
沙滩上的螃蟹 发表于 2018-6-13 08:36
你上面鼓出来的造型是曲面来得,耳底下却是实体,自然倒圆角倒不出来,你先把上部分的实体化了在倒圆角就出 ...

谢谢亲的细心解答,问题点就是您所说的,椭圆柱旋转时不是实体,而是选的曲面。有时候软件会自动默认选择曲面。因为我做钣金方面的比较多,对零件建模不是很熟。

问题点所在就是箭头那里

问题点所在就是箭头那里
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 楼主| 发表于 2018-6-13 11:57 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-6-12 17:39
我下载下来的源文件上面那个鼓形是曲面,先实体化再圆角,仅需选一条边,因是相切链,其余边会自动包括进 ...

非常感谢大师完美的解答。因为网络故障


,只能手机回复。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 12:01 | 显示全部楼层
沙滩上的螃蟹 发表于 2018-6-13 08:36
你上面鼓出来的造型是曲面来得,耳底下却是实体,自然倒圆角倒不出来,你先把上部分的实体化了在倒圆角就出 ...

嗯嗯,谢谢亲的耐心回答,问题已经解决了,
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