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[求助] 怎样在圆柱上面开这个孔,在线急等

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发表于 2016-11-28 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
这地方是一个圆柱表面,穿透那个可以用孔工具,那大一点这个沉孔怎样给打上啊?在线急等
159730470776550112.jpg

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发表于 2016-11-28 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjdygdcq 于 2016-11-29 11:08 编辑

拉伸  旋转都可以

11.jpg

22.jpg

http://www.tudou.com/programs/view/yL6gukzQCg4/
如果我们生存在冰冷的世界依然难改变,至少我还拥有你化解冰雪的容颜······
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发表于 2016-11-28 12:41 | 显示全部楼层
用旋转切除可以的。
采用通过轴的参照平面做为草绘平面,

007.jpg
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 楼主| 发表于 2016-11-28 12:49 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2016-11-28 12:41
用旋转切除可以的。
采用通过轴的参照平面做为草绘平面,

厉害啊,发这个图给我吗
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 楼主| 发表于 2016-11-28 13:11 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2016-11-28 12:41
用旋转切除可以的。
采用通过轴的参照平面做为草绘平面,

还是没有弄懂,你用的是什么版本?我的是5.0怎么样旋切孔这些呢?
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发表于 2016-11-28 13:21 | 显示全部楼层
我的是4.0的。
选草绘平面,
草绘平面要通过轴线的那个,
没有的话,可以新建。
草绘时,先做轴线,
做剖面。台阶孔可以一次做出来的。

007.jpg
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发表于 2016-11-28 13:30 | 显示全部楼层
修改那些特征的名称,
是为了增加可读性,
在这里是为了让楼主更易懂。

在实际中,
是为了日后修改模型时,
自己更容易懂。
想修改那个部位,
直接进入相应的特征。

当零件复杂时,
由很多特征组合而成,
很难一下子分清楚哪个特征是模型的哪部位。
修改名称,可以尽量做到见名知义。

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 楼主| 发表于 2016-11-28 13:39 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2016-11-28 13:30
修改那些特征的名称,
是为了增加可读性,
在这里是为了让楼主更易懂。

你能把这文件发出来给我下载慢慢参考吗?谢谢你了
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发表于 2016-11-28 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 liurunxing 于 2016-11-28 14:14 编辑

只所以没发模型文件,
只发了截图,
是想到了“渔”和”鱼“的问题。
这只是比较简单的零件,
当然也是实际的产品。
这才是真正的练兵。

照图练习和看实物画图,
完全是两种境界。


修改特征名称也是很简单的操作,
在模型树上点击相应的特征名称,
名称变色后,右击相应的名称,
点击“重命名”,就可修改相应的特征名称。

本零件只用到拉伸和旋转两个特征,
只是加实体与减实体的区别。
贴出模型树,
也是为了能看到特征的顺序。
对于简单的零件,
这个特征的顺序显得还没那么重要。
当遇到复杂零件,
特征的顺序,
就是一种思路的体现。
合理的建模顺序,
可以尽量避免在修改模型后,
重生成时的失败。



请野火老大圣裁,此贴是否要移到零件版块?

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 楼主| 发表于 2016-11-28 14:05 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2016-11-28 14:01
只所以没发模型文件,
只发了截图,
是想到了“渔”和”鱼“的问题。

好的,谢谢了,我研究一下
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