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[已解决] PROE旋转拉伸实体后为什么实体表面的曲面被草绘分成两个曲面?

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实习生

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发表于 2016-10-1 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
求求各位大神告诉我一下解决办法,谢谢大家!~

如图,草绘截面存在于实体中

如图,草绘截面存在于实体中

点击完成旋转拉伸后实体表面被分成两个曲面

点击完成旋转拉伸后实体表面被分成两个曲面

如图,进行有限元分析的时候中间多了一条线(对应PROE里面的草绘截面)

如图,进行有限元分析的时候中间多了一条线(对应PROE里面的草绘截面)

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发表于 2016-10-1 21:49 | 显示全部楼层
前几天还有个帖子讨论这个问题来着,忘了标题了没搜到。在proe里就是两半这样的,对分析结果有影响吗?
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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实习生

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 楼主| 发表于 2016-10-2 09:44 | 显示全部楼层
野火 发表于 2016-10-1 21:49
前几天还有个帖子讨论这个问题来着,忘了标题了没搜到。在proe里就是两半这样的,对分析结果有影响吗?

我认为有的,因为导入ANSYS中原本的一个面变成了两个面,分析结果可能和只有一个面还是有一些差距的。
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希望之星勋章

发表于 2016-10-3 07:36 | 显示全部楼层
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端点分开了

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 楼主| 发表于 2016-10-9 18:39 | 显示全部楼层
atgs 发表于 2016-10-3 07:36
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端 ...

好的 谢谢
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发表于 2021-5-31 10:54 | 显示全部楼层
atgs 发表于 2016-10-3 07:36
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端 ...

如果要进行倒圆角,那不是要两次倒角
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