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[求助] 我用3.0我们零件图中的坐标系不能旋转?

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发表于 2008-7-6 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用3.0我们零件图中的坐标系不能旋转?

[ 本帖最后由 野火 于 2008-7-6 12:09 编辑 ]

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发表于 2008-7-6 10:17 | 显示全部楼层
坐标系,不能转,还是零件转不了?
不明白
一步起千里,技术非主流.
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 楼主| 发表于 2008-7-6 10:22 | 显示全部楼层
我准备要建模的时候 需要把 零件 和模具坐标系重合,可是重合以后发现 拔模方向变了,看了零件图后发现,原来是 零件图的Z轴不是产品垂直的,想更改,不知道怎么弄,望请教
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 楼主| 发表于 2008-7-6 11:21 | 显示全部楼层

如何更爱坐标系重合

我准备要建模的时候 需要把 零件 和模具坐标系重合,可是重合以后发现 拔模方向变了,看了零件图后发现,原来是 零件图的Z轴不是产品垂直的,想更改,不知道怎么弄,望请教

[ 本帖最后由 野火 于 2008-7-6 12:12 编辑 ]
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发表于 2008-7-6 11:57 | 显示全部楼层
在产品里面新建一个坐标,Z轴指向开模方向.然后使用这个坐标和MFG坐标重合,不使用默认对齐即可.
良好的绘图习惯是一个严谨设计师起步开始的一个要素,希望你能理解并延伸使用.

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发表于 2008-7-6 12:10 | 显示全部楼层
可以定义成垂直的吧,或者你做再做一个坐标系
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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发表于 2008-7-6 12:33 | 显示全部楼层
5楼说的方法可以啊,不妨试试。
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发表于 2008-7-8 15:57 | 显示全部楼层
这个你画好之后不好改了吧,
关键是你自己多注意上下细节上的东西,很多小细节是不能忽视的
一步起千里,技术非主流.
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发表于 2008-7-8 22:14 | 显示全部楼层
捕获q.GIF

捕获w.GIF

捕获e.GIF

X,Y Z轴哪轴对就用哪轴定位旋转其它2轴

[ 本帖最后由 luoxiu 于 2008-7-8 22:19 编辑 ]
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