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楼主: zhuang73

[求助] 为什么阵列它不是按顺序的呢

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发表于 2010-11-15 11:35 | 显示全部楼层
我也经常遇到   试试7楼的方法去
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助工

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发表于 2010-11-15 11:52 | 显示全部楼层
没解决啊  难搞
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实习生

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发表于 2010-11-15 13:28 | 显示全部楼层
嗯,和参照有关,但是什么关系搞不懂,太复杂了。。。。。
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发表于 2010-11-15 13:41 | 显示全部楼层
阵列6个时就会有问题,有高人解释过,可惜我忘了
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发表于 2010-11-15 22:40 | 显示全部楼层
汗.我自己知道有3中方法.第一中是草绘(先从中心做一直线段.中心圆点线段为半径做圆.再在交点做圆.CTRL选取直线和以直线为半径做的圆.右键 构建)拉伸-阵列选取角度增量30 数量12——OK
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工程师

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发表于 2010-11-15 22:43 | 显示全部楼层
第2种.直接草绘出孔 直接拉伸出孔(直接创建出孔特征最快).选取孔特征-编辑-特征操作-复制-进行旋转.然后阵列复制出的特征选取角度增量就行了
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发表于 2010-11-15 22:43 | 显示全部楼层
第3种  最快 轴阵列  一次 OK
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发表于 2010-11-15 22:53 | 显示全部楼层
第4种   方法 很多的 草绘出孔中心的 中心线(圆)  退出草绘.选取草绘圆做点  用比率做 然后阵列点   然后在点上做孔  阵列 直接参照或者 阵列一次  总之  方法很多
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发表于 2010-11-16 17:04 | 显示全部楼层
这个问题就在于你用了一整条跨界的线做了参考角度,这样的话在遇到180度或者360这样的度数时软件就失去了原先的方向性而发生角度翻转,10楼的定义就可以,你可以用一条连接的构建线来避免角度翻转,必要的时候也可以通过标注钝角来避免角度翻转,这样就不会有问题了
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zhuang73 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2010-11-16 17:25 | 显示全部楼层
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