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楼主: 小刘

[求助] 如何取消建模后零件表面会出现边界混合线条的问题

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发表于 2026-6-11 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 baihua 于 2026-6-11 10:21 编辑

creo12新增一个功能,就是曲面逼近(以前的版本没有),可以把多个碎面揉合在一起变成一个大面,因为多个碎面会存在面与面之间相切或是不相切,揉到一起会改变面与面的相切关系达到曲率相连,所以只能是逼近方式,大面与原本的面之间一定会有一些微小差异,当然如果你做的碎面之间的相切关系很好,逼近方式出来的大面与碎面之音的差异就越小。对于做外观造形,这种差异一般情况都是可以接受的。还有你有没有想过,人家的做法原本就是做一个大面,然后通过扭曲做出来的?
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发表于 2026-6-11 10:51 | 显示全部楼层
12的话把这个关掉就行了,关掉这个两个曲面之间只有不相切的线条会显示
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士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用
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发表于 2026-6-11 12:23 | 显示全部楼层
mystery 发表于 2026-6-11 10:04
这和你的建模有关,实际上就是线的问题,你的线不是连续的,做出来的面就不是连续的,人家可能是一个步骤 ...

如果要加工这个曲面,那么会对编程有一定的影响,会改变曲面UV线的走向,从而影响到走刀轨迹。
专注非标机械设计多年
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发表于 2026-6-12 09:45 | 显示全部楼层
样条连续线建出来的曲面才不会有那么多边界线。
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发表于 2026-6-12 10:40 | 显示全部楼层
tower_cqu 发表于 2026-6-11 12:23
如果要加工这个曲面,那么会对编程有一定的影响,会改变曲面UV线的走向,从而影响到走刀轨迹。 ...

深表赞同。
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 楼主| 发表于 2026-6-12 17:54 | 显示全部楼层
baihua 发表于 2026-6-11 10:12
creo12新增一个功能,就是曲面逼近(以前的版本没有),可以把多个碎面揉合在一起变成一个大面,因为多个碎 ...

对的,与我而言是想多了解一些这方面的知识,图本身没啥大问题
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 楼主| 发表于 2026-6-12 17:55 | 显示全部楼层
古月方源 发表于 2026-6-11 10:51
12的话把这个关掉就行了,关掉这个两个曲面之间只有不相切的线条会显示

8.0狠狠羡慕
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 楼主| 发表于 2026-6-12 17:58 | 显示全部楼层
tower_cqu 发表于 2026-6-10 21:25
边界线如果不连续,是由几条线段组成的就会形成碎面。

正解,我后面查了一下,用线条的近似功能能很好的解决这个问题,不会出现这么多线条了,其实还是跟我的建模习惯有关,平时不怎么用这个功能
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