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[求助] 边界混合产生的很多面怎么解决

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威望

实习生

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发表于 2012-9-2 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
零件造型是 用的边界混合的方法   但混合产生的实体  调为线框线的时候看 就发现边界混合面上 有很多个小面  请教高手 怎么把那些面合并了 那些面是通过边界混合产生的  但是边界混合的那两个草绘面 里面的曲线 是完整的啊  没有断点的 怎么来的那些线呢  求指导
123.jpg

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威望

高工

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希望之星勋章

发表于 2012-9-2 19:02 | 显示全部楼层
做边界面之前 先把 曲线  复制 逼近一下,
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威望

实习生

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 楼主| 发表于 2012-9-3 22:29 | 显示全部楼层
+能再说明白点吗  把那条 线  是断面线 还是 轨迹线 复制逼近一下啊   怎么复制逼近啊   新手求指导
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威望

实习生

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 楼主| 发表于 2012-9-3 22:29 | 显示全部楼层

回复 2# ganyiwei 的帖子

+能再说明白点吗  把那条 线  是断面线 还是 轨迹线 复制逼近一下啊   怎么复制逼近啊   新手求指导
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威望

助工

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发表于 2012-9-5 14:05 | 显示全部楼层
减少小面的办法是,边界面的时候定义点对点相关
要没有,就像二楼说的,把曲线复制的时候,采用逼近的办法。
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威望

实习生

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QQ
发表于 2012-9-6 13:56 | 显示全部楼层
可以点对点,或者复制曲线--逼近。
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