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[求助] 画大齿轮发现的问题,请教各位

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发表于 2012-7-27 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我画了一个大齿轮,但是在画的时候发现一些问题,请教各位:
1.筋,在画大齿轮筋板的时候为什么画好了系统提示“不是所有开放端都已明确的对齐”但好像不影响筋的生成
2.筋的阵列,有时候好阵列但有时候不好,尤其是在筋倒圆角之后,把筋与倒圆角特征变成组之后就有的可以阵列有的不可以,我画是时候是先阵列筋让后对筋进行倒圆角,这样好麻烦
3.我画的齿轮齿数是170齿,我先画的一个齿形,让后进行阵列的,阵列的角度用的360/170但发现最后一个齿跟前面几个齿不一样大,这是为什么?请各位指导
我的权限有限,不好上传齿轮原图,请版主帮忙

[ 本帖最后由 wang880602 于 2012-7-27 13:33 编辑 ]
QQ截图20090727090745.png

big_gear.prt.part01.rar

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发表于 2012-7-27 11:56 | 显示全部楼层
先把PRT文件模型树里的红色插入箭头拖到上面,保存,分卷压缩,上传
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发表于 2012-7-27 15:56 | 显示全部楼层

回复 楼主 wang880602 的帖子

看了你的文件.

关于第三个齿型阵列, 你用的是齿间角度 2.12.   这样做会有累积误差.

因为 360 / 170 = 2.1176470588235294117647058823529

可以将约束改为170齿  360度等份, 就OK了.

未命名1.jpg

未命名2.jpg


另外,你的齿型貌似不是渐开线的.也没用常规的参数法和关系式


.

[ 本帖最后由 BoYa_DIY 于 2012-7-27 16:07 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-7-27 19:25 | 显示全部楼层

回复 3# BoYa_DIY 的帖子

哦,第三个问题解决了,谢谢老哥的帮忙,哎,还有2个问题不知道这么解答
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