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[原创] 另一种把一个实体的面复制到另一实体方法!相当方便。。本人做TOP-DOWN常用。

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发表于 2011-5-16 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
.大家在画组件的时候。喜欢用插入/共享数据/复制几何等命令,我用这个比较少,我一般用以下的方法,暂且还没发现这种方法和复制几何有什么不同。不知道论坛有没有人发过,下面以一个鼠标组件来做例子.
第一步:在组件图下,右击其中的一个零件(假设这个零件是你刚建立的。里面无特征),点“激活”。这时候整个模型呈灰色显示。
第二步:选择你所需要复制的面,按ctrl+c和ctrl+v。按中键确定。
完成,这样你所需要的面就复制到你的激活零件啦。是不是很方便。当然,你也可以扩散下思维,如果你复制的那个特征不是实体而是面组的话,你可以直接把它实体化。加厚什么的。


[ 本帖最后由 a46175812008 于 2011-5-16 16:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-16 16:56 | 显示全部楼层
自己来
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发表于 2011-5-16 17:04 | 显示全部楼层
哎,见怪不怪的方法,
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发表于 2011-5-16 18:52 | 显示全部楼层
小学生
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发表于 2011-5-16 18:57 | 显示全部楼层
那就试下吧,看下是哪个好用
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发表于 2011-5-17 12:06 | 显示全部楼层
真心说声谢谢楼主
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发表于 2011-5-17 17:09 | 显示全部楼层
这个方法生成的元件没有基准平面。
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发表于 2011-5-17 17:18 | 显示全部楼层
有空试下
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发表于 2011-10-17 21:23 | 显示全部楼层
确实比插入/共享数据/复制几何要简单,谢谢楼主分享!
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发表于 2011-10-18 10:07 | 显示全部楼层
呵呵,你这个和骨架没有什么区别,只不过是偷换了下概念
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