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[求助] 钣金件建模——实体特征问题——铆螺柱直接画

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发表于 2011-3-29 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
在钣金模块里面建模,在一个面上,铆螺柱,想在零件里面直接画上去(拉伸一个圆柱,倒个角),可以钣金里没有找到拉伸命令。。。。
不想搞个组件去实现

求高手,有什么办法。还是我没找到命令在哪里。。。。
感谢

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发表于 2011-3-29 17:48 | 显示全部楼层
楼主是想要这种效果吗?
用哪个命令来实现可以看图2

[ 本帖最后由 awaken 于 2011-3-29 17:49 编辑 ]
1.JPG

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 楼主| 发表于 2011-3-29 18:20 | 显示全部楼层
和你图示的差不多,你的是stand off,我想要的是个螺栓,就是中间没孔,一个圆柱就好了
楼上兄弟可以说细点吗?没有用过这个命令,你的模型树是什么样子的?

按照你说的命令,提示要选择基础模型,还不能选择带参照的,选择了 PROE的模板
然后default定位,却都是空的
不知如何搞
谢了
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 楼主| 发表于 2011-3-29 18:27 | 显示全部楼层
附图说明下我的问题,谢谢各位

就是想不用实体建模,用钣金的话,如何实现圆柱特征,或者说是实体特征

比较简单的方法,能不能一个特征命令搞定,不用去搞组件等。。。。
2011-03-29_182710.jpg
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发表于 2011-3-29 18:34 | 显示全部楼层

回复 4# wrb0808 的帖子

在钣金里是没办法添加非钣金的特征的,合并/继承如果是非钣金的东西也是不行的。
我是在零件里,把钣金合并/继承过去,然后在零件里画铆钉的,
或者是铆钉另外做一个文件,在零件里把钣金和铆钉都给合并/继承过来
之于具体的操作过程有点类似装配,你可以自己先研究下。如果不行,可以加我的QQ:345020656
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发表于 2011-3-29 18:40 | 显示全部楼层

回复 4# wrb0808 的帖子

你取消切割好像可以做成圆筒的啊?
我就是这样做啦
标准的操作我也不会了
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发表于 2011-3-29 18:57 | 显示全部楼层
呵,明白了,楼主是想要这样
具体是哪个指令看图2,呵呵
早先没明白楼主的意思,

[ 本帖最后由 awaken 于 2011-3-29 18:58 编辑 ]
1.JPG

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发表于 2011-3-29 19:17 | 显示全部楼层
方法挺多的,下面是其一:
将要插入的压铆件转成igs格式,在零件模块下,插入->共享数据->自文件
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 楼主| 发表于 2011-3-29 19:26 | 显示全部楼层
感谢各位了。。。
有能直接画的方法吗?
2011-03-29_192849.jpg
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发表于 2011-3-29 20:41 | 显示全部楼层
我也想知道有什么好方法?
我是做组件图,把压铆螺母(柱)装配上去,最后出组件的工程图。
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