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[已解决] 在这种曲面上要怎么做这种均布的凸点阵列?

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发表于 2011-3-12 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题困扰我很久了啊,特来求助各位大大,有谁愿意帮下忙的啊?内有附件。614617781@qq.com

[ 本帖最后由 失落版图 于 2011-3-12 11:29 编辑 ]
绝缘手柄2032_副本.jpg

203-2-tpr-20110302.prt.part01.rar

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发表于 2011-3-13 09:14 | 显示全部楼层
我也想知道做法,顶顶
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工程师

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发表于 2011-3-13 19:02 | 显示全部楼层
好像有个填充什么的,你看行吗?我记得那个不太好,还有论坛好像有个方向盘和高尔夫球的例子,你搜搜看有吗,可以作为参考
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 楼主| 发表于 2011-3-14 08:10 | 显示全部楼层
试过了,不是均布的
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发表于 2011-3-14 08:26 | 显示全部楼层
高难度哦,好期待啊
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发表于 2011-3-14 11:16 | 显示全部楼层
曲面上均布阵列通常有两种方案。
1:填充+曲面跟随。
2:展平面——阵列——弯回去。
我分别用两种方法给你做了下。
具体操作:
不论是那种方案,一个单一光滑的面都很重要,你那个旋转的草绘截面是多根线组成的,我把它转成了样条,这样可以得到单一的面。
还有就是通常阵列很耗费内存,一般都放到后面做,但是你这个难点就这阵列,所以就先做了。
贪图省力就没一步步来,把你那个其余的特征直接复制过来了。复制的时候方向有点扭,也没调直接旋转了下(太懒了)。

下面说一下其他的问题:
你这个图上标的那个直径1mm,高是0.5mm(我是按照这个画的),但是这样考虑到阵列变形的问题,稍不小心就会出现倒扣,所以通常是1mm的圆,高0.35左右。
还有就是到底阵列到那个地方,边缘在哪里?图上也没说,看产品功能上我大概估计下,那个45度的也不清楚对不。

下面是两种方案的优缺点。
1:填充
优点:  操作相对简单,阵列成员没有变形(这里就是那个凸点),对面要求相对不高。
缺点:不能说是严格的跟随曲面,更不能说是均布。在远离阵列中心的地方,特别是曲率变化急骤的地方,成员之间的距离会变的无法让人接受。
2:展平
优点:基本可以说是做到了真正的均匀分布且随形,特别是对于弯曲较小的面,此方案是首选。
缺点:远离展平中心的成员会变形,比如此图圆球变成了椭球,另外展平对面要求有点苛刻,比如此图不切掉一部分根本无法展平,对新手此操作稍微有点困难。
两种方案各有优缺,自己根据实际情况选择,对于任意曲面做到完全随行且均布目前我还没找到合适的方案。
当然对于你这个图,我两种方案都调节可以接受,咋一看貌似没区别。
方案一,方案二截图prt一并上传(5.0),并附送展平方案的渲染,呵呵。
方案一.jpg

zhenlie-tianchong.prt.rar

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发表于 2011-3-14 11:17 | 显示全部楼层
方案二:展平
方案二.jpg

zhenlie-zhanping.prt.rar

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发表于 2011-3-14 11:23 | 显示全部楼层
渲染图(展平)。
未命名.jpg
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发表于 2011-3-14 11:30 | 显示全部楼层
老大,你好强悍
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发表于 2011-3-14 11:52 | 显示全部楼层
渲染这块,我一直搞不定
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