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[分享] 指令详解-可变扫出(Variable Section Sweep)1

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发表于 2008-5-7 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
可变扫出除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用。

  可变扫出的控制主要有下面的几项:轨迹,截面的定向和截面的形状。 0671220272445123.png
1.轨迹
        在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹。原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)。除了原始轨迹外,其它的都是轨迹,一个可变扫出指令可以有多条轨迹。在wildfire以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了;截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向 0671220272487539.png
注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用X,N和T作标题,它们分别代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项;显然对于可变扫出只能有一个X向量和一个Z方向,所以你选择了某个轨迹后会自动曲线其它轨迹中对应的选择;对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链。当然你也可以手工选择作为切向参考的面链。在下面的Section Plane Control下拉框中,你可以选择你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory是由轨迹来确定截面的定向,但是你也可以用其它两个选项来确定: 0671220272446197.png
最下面就是水平竖直方向的确定,这可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中进行选择: 0671220272664871.png
下面就来具体看一下各种组合的截面定向方法的表现形式:
0671220272622152.png
0671220272671682.png
067122027264168.png
0671220272656924.png
0671220272693301.png

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发表于 2008-5-7 21:30 | 显示全部楼层
谢谢楼主,一直觉得这可变扫描有点难。
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发表于 2008-5-7 22:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-7 23:27 | 显示全部楼层
后面还有,明天发.许多资料朋友培训处都是书面形式的 我也没那个精力去全搞到网上.以后有机会发.晚安
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芙蓉侍者

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发表于 2008-5-8 00:14 | 显示全部楼层
呵呵···
VSS现在还不太敢碰···
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工程师

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发表于 2008-5-8 01:03 | 显示全部楼层
VSS几项控制,就是控制截面在扫出过程中,XYZ方向.想想就能明白,不是这么难
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助工

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发表于 2008-12-26 21:21 | 显示全部楼层

可变扫出

请问各位高人,我怎么找不到"可变扫出"这命令呢,是不是指"可变剖面扫描"呀,请指教指教吧,感谢各位啦,盼复
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助工

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发表于 2008-12-30 17:03 | 显示全部楼层
看不懂,水平不到
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工程师

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发表于 2009-1-4 09:07 | 显示全部楼层
好人
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实习生

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发表于 2009-3-31 20:55 | 显示全部楼层
比较详细了,但还不能称作经典解释。
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