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[求助] 多圈圆柱凸轮画法,请教

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威望

助工

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发表于 2010-12-1 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在论坛里看到有圆柱凸轮的教程,试做了一下。可惜对凸轮方程式知其然而不知其所以然。冒出一下这个念头,这个凸轮方程式怎么写,请高手指点一下。
一、凸轮转11圈(3960),从零走到91mm
二、凸轮转11+半圈 (3960+180=4140),远休止   
三、凸轮转(11+半圈)+11圈(4140+3960=8100),凸轮回到原点
四、凸轮转【(11+半)+11】+半圈(8100+180),凸轮近休止

生搬硬套了一下教程,写了下面的方程式。
一、凸轮转角0~3960(0——120)度时,从动件以余弦运动规律向一端移动99(160);
h=91                                   
phi1=2*11*pi              
x=30*(2*11*pi*t)
y=h*(1-cos(pi*3960*t/phi1))/2
z=0

二、从3960~4140  [180](120——150)度时,从动件静止(远休止)
h=91
x=660*pi+30*(pi/2*t)
y=h
z=0

三、从4140~8100  [3960]  (150——300)度时,从动件以余弦运动规律向另一端移动99 (160)
h=91
phi2=2*11*pi
x=30*(45*pi/2)+30*2*11*pi*t
y=h*(1+cos(pi*4140*t/phi2))/2
z=0

四、从8100~8280 [180] (300——360)度时,从动件又不动
x= 30*(89*pi/2)+30* pi*t
y=0
z=0

这个时候曲线是画出来了,问题是接着画环形折弯的拉伸体时出问题了,无法扫描剪切。
请高手指点一下。

[ 本帖最后由 霜桥 于 2010-12-1 15:44 编辑 ]
曲线图.jpg

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威望

工程师

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发表于 2010-12-1 22:28 | 显示全部楼层
不要用折弯,用图形加关系控制可变剖面扫描去除材料才够准确
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助工

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 楼主| 发表于 2010-12-2 10:41 | 显示全部楼层
原帖由 幽兰戴尔 于 2010-12-1 22:28 发表
不要用折弯,用图形加关系控制可变剖面扫描去除材料才够准确


呵呵,不会啊,能教教我吗?
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威望

实习生

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QQ
发表于 2014-12-1 22:24 | 显示全部楼层
霜桥 发表于 2010-12-2 10:41
呵呵,不会啊,能教教我吗?

可以搜索一下,论坛有相关的讨论帖,过程和模型都有。
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