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[求助] 这个4面体如何画

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mxzwyx 该用户已被删除
发表于 2010-11-6 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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工程师

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发表于 2010-11-6 18:00 | 显示全部楼层
可以问你 你主要的目的是什么?
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工程师

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发表于 2010-11-6 18:07 | 显示全部楼层

回复 楼主 mxzwyx 的帖子

这个看起来挺容易的但不知道你想要别人怎么帮你
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助工

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发表于 2010-11-6 19:55 | 显示全部楼层
先画三角面,再以该面为参照画点,再画三条线!
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讲师

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发表于 2010-11-6 21:00 | 显示全部楼层
扫描混合
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助工

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发表于 2010-11-6 22:55 | 显示全部楼层
有一个笨办法.先做4个点,再用样条曲线做四条棱边.再用边界混合分辨做四个面,把四个面合并,再最后实体化.
当然,如果有坐标参照并且知道每个点的位置的话用混合比较简单..

[ 本帖最后由 bbz262608 于 2010-11-6 22:58 编辑 ]
未命名.jpg
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讲师

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发表于 2010-11-7 00:52 | 显示全部楼层
LZ是要画正四面体么?
52212.jpg
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高工

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发表于 2010-11-7 09:08 | 显示全部楼层
这是个简单的几何问题,正四面体的二面角利用投影面积法就是cos(θ)=1/3
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工程师

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QQ
发表于 2010-11-7 09:15 | 显示全部楼层
楼主求助问题没有描述清楚吧……
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mxzwyx 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2010-11-8 09:35 | 显示全部楼层
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