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我把一个矩形做360度阵列的时候,老是出错,不是想要的位置,最后发现原因是,阵列到一定角度的时候它就跑到对称的位置去了,比如你看图。
95度的时候是正确的,100度的时候,位置就变了,一直转到130度它又正确了。
不知道有没有谁遇到过这样的情况?
谁能告诉我原因,不胜感激
下面有人说看我的原文件,我给弄上来,大家告诉我是什么原因吧,其实我觉得好像就是一个很小的 问题,但是就是不知道怎么办?
前面那个问题解决了(谢谢hxy369),但是还有一个问题和奇怪,看下图3,要是我把图上的两条直线添加相等的约束的话,阵列又出错!
希望大家告诉我原因,谢谢。源文件zhenlie也传上
[ 本帖最后由 幻想 于 2010-10-22 15:19 编辑 ] |
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100度的时候位置不对,应该是图上标识的位置
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95度的时候在这个位置,它是正确的
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一直转到130度它又正确了。
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如图,要是我把图上的两条直线添加相等的约束的话,阵列又出错
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333.prt.rar
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zhenlie.prt.rar
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