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[原创] 高尔夫球的画法教程(引出球类阵列的方法)

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工程师

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发表于 2011-4-2 09:30 | 显示全部楼层
楼主真是有心啊 讲的这么全面!!
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实习生

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发表于 2011-4-2 18:33 | 显示全部楼层
设置关系式的搞不懂,哎,试了几次了
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实习生

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发表于 2011-4-3 09:54 | 显示全部楼层
学习了
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助工

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发表于 2011-4-3 17:19 | 显示全部楼层
这个我还是不会呢。怎么办呢。
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助工

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发表于 2011-4-4 23:36 | 显示全部楼层
对于原po的分享,又让我上了一课,只有努力响应,谢谢您~~
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实习生

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发表于 2011-4-5 13:07 | 显示全部楼层
这年头啥都要钱!~~~
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助工

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发表于 2011-4-7 14:54 | 显示全部楼层
LZ你好,我也遇到了和  幻想  同学一样的问题,请帮我解答一下,非常感谢!
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助工

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发表于 2011-4-9 14:52 | 显示全部楼层
楼主 这一步没说清楚:
2-7
添加特征关系式→确定
说明:p157是阵列的个数,d154是旋转角度。
这个参数的意义在于把阵列的个数和先前草绘中指定的5关系到一起,那个5变了,阵列的个数与旋转角度也跟着变了

在做第一个阵列时是不能加关系的,要做完后才加;
而加的时候默认的为零件,要选回特征,这是会弹出个要你选择的框,在模型树中选第一个阵列,这时那些角度等什么的就会显示出来,这时候可以加关系了:
p157=a
d154=360/a
(请自行改回你作图的参数)

我之前做了好久都没成功,就是这一步没弄好。
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助工

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发表于 2011-4-9 14:53 | 显示全部楼层
楼主 这一步没说清楚:
2-7
添加特征关系式→确定
说明:p157是阵列的个数,d154是旋转角度。
这个参数的意义在于把阵列的个数和先前草绘中指定的5关系到一起,那个5变了,阵列的个数与旋转角度也跟着变了


在做第一个阵列时是不能加关系的,要做完后才加;
而加的时候默认的为零件,要选回特征,这是会弹出个要你选择的框,在模型树中选第一个阵列,这时那些角度等什么的就会显示出来,这时候可以加关系了:
p157=a
d154=360/a
(请自行改回你作图的参数)

我之前做了好久都没成功,就是这一步没弄好。
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助工

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发表于 2011-4-9 16:54 | 显示全部楼层
蛮好的 可惜看着不会画,只会那个半圆,郁闷
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