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[已解决] 在实体上钻螺纹孔

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发表于 2008-4-25 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏5金钱已解决
   PRO/E4.0:在实体上钻螺纹孔,要求两个次参照面,怎么只能点一个,另一个点不上去,怎么回事?

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先选一个面把孔放上去,然后右键,第2参照收集器,按住 CTRL 选择两个次参照面

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-4-25 09:23 | 显示全部楼层
先选一个面把孔放上去,然后右键,第2参照收集器,按住 CTRL 选择两个次参照面
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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威望

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QQ
发表于 2008-4-25 11:05 | 显示全部楼层
你选的孔参照类型为同轴吧!你把参照类型改为线型就可以了....
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威望

工程师

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 楼主| 发表于 2008-4-25 14:08 | 显示全部楼层
我很奇怪啊,我的4.0没有同轴选项。我选的参照类型是线型。
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助工

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发表于 2008-4-25 14:19 | 显示全部楼层
还有,我为什么不能做实体阵列呢?
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助工

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发表于 2008-4-26 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 野火 于 2008-4-25 22:14 发表
先选一个面把孔放上去,然后右键,第2参照收集器,按住 CTRL 选择两个次参照面



就是这样
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 楼主| 发表于 2008-4-26 13:14 | 显示全部楼层
感谢版主帮忙
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