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楼主: momy1

[分享] 三个小球碰撞

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高工

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发表于 2010-10-14 09:20 | 显示全部楼层
圆球是怎么做的,圆球没法定义凸轮机构啊,希望楼主赐教
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高工

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发表于 2010-10-14 10:44 | 显示全部楼层
原帖由 Allen_1982 于 2010-5-26 09:11 发表
知道了,分析的时候帧频设置过小,设置大点就OK了

我改了帧频为50还是不行啊
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QQ
发表于 2010-10-20 08:36 | 显示全部楼层
凸轮不一定非要用面来定义,也可以用曲线来定义。
或者可以建一圆柱面,依此面定义凸轮,仿真时把此面隐藏

[ 本帖最后由 awaken 于 2010-10-20 10:14 编辑 ]
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高工

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发表于 2010-10-22 17:04 | 显示全部楼层
原帖由 awaken 于 2010-10-20 08:36 发表
凸轮不一定非要用面来定义,也可以用曲线来定义。
或者可以建一圆柱面,依此面定义凸轮,仿真时把此面隐藏

我知道可以用建立一个面来定义凸轮,但是这样的定义的球和圆柱体就没有区别了,就不能实现球面的360度旋转,碰撞了
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实习生

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发表于 2010-10-22 21:07 | 显示全部楼层
楼主聪明啊
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助工

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发表于 2010-10-22 21:11 | 显示全部楼层
进来学习一下。
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助工

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发表于 2011-1-1 17:07 | 显示全部楼层
超级强的
怎么办到的
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助工

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发表于 2011-1-1 17:24 | 显示全部楼层
有意思!
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助工

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发表于 2011-1-3 14:13 | 显示全部楼层
什么东西啊?麽样作用?
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实习生

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发表于 2011-5-26 15:21 | 显示全部楼层
怎样弄的 很好啊
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