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[已解决] 新手绘制方形弹簧,包络后怎么画??

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发表于 2010-5-18 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏5金钱已解决
包络后生成的扫描,不会隐藏拉伸项啊,一隐藏就连同扫描都隐藏,父项子项什么的不懂,完全是自学的新手,没人教也没条件找人教


是不是我扫描哪里做错了,谁详细说下包络后要怎么扫描啊,我已经换成拉伸面啦,一样行不通

[ 本帖最后由 骷髅xine 于 2010-5-18 17:01 编辑 ]
包络.jpg
扫描失败.jpg
改成面后一样不会隐藏.jpg

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。。。那个矩形要画成面。。是一个面。。不是实体。

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发表于 2010-5-18 08:58 | 显示全部楼层
。。。那个矩形要画成面。。是一个面。。不是实体。
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发表于 2010-5-18 09:23 | 显示全部楼层
不是消除,是隐藏
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 楼主| 发表于 2010-5-18 09:55 | 显示全部楼层
隐藏也不行啊,隐藏也要连带隐藏弹簧的。。。
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发表于 2010-5-18 13:37 | 显示全部楼层
呵呵,就像楼上所说,楼主是不是把矩形画成实体了?
我想变成一只蚂蚁,到杂草丛林去探险!
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 楼主| 发表于 2010-5-18 16:47 | 显示全部楼层
那是我搞错了,但是换成面也不行,就是不会怎么隐藏拉伸项目,一隐藏都是全部隐藏了

[ 本帖最后由 骷髅xine 于 2010-5-18 16:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-18 17:25 | 显示全部楼层
十分杯具,原来隐藏是这么搞,多谢各位,因为是参照233214012的教程,所以只能把悬赏给他了,其他各位多谢你们的热心帮助,抱歉了
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发表于 2010-5-18 17:28 | 显示全部楼层
额。。会了吧。。。就是右键点击模型树,然后选择隐藏。
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发表于 2010-5-19 20:41 | 显示全部楼层
先拉伸一个方形曲面
在螺旋扫描一个与他相交的旋转曲面
在两曲面相交得到弹簧轨迹曲线
最后用刚才相交得到的轨迹曲线可变截面扫描得到弹簧
捕获.JPG
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发表于 2010-5-19 20:41 | 显示全部楼层
螺旋扫描
捕获2.JPG
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