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楼主: cxh123

[练习] 方形弹簧你是怎么做的?

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发表于 2010-7-27 17:51 | 显示全部楼层

在楼主的方法基础上加了点小东西

在楼主的方法基础上加了点小东西,献丑了!! spring.JPG

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发表于 2010-8-1 12:46 | 显示全部楼层

回复 42# jenarlion 的帖子

是我要呢,你那个首尾相连的方弹簧是怎么弄得啊?讲个方法就行!
谢谢!

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发表于 2010-8-4 13:55 | 显示全部楼层

回复 42# jenarlion 的帖子

jenarlion兄,我向你讨教方法已经好几回了,就是不见你回答。不至于这么小气ba?
05131029 该用户已被删除
发表于 2010-8-4 20:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2010-9-14 20:02 | 显示全部楼层
very good!
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发表于 2010-9-14 20:18 | 显示全部楼层

回复 7# jenarlion 的帖子

螺旋线扫描相交的线如果放大看就是很大的弧线不是直线,所以这个不能叫做严谨意义上的方形弹簧,以前学过冰大老师的正确画法,坐上来大家看看。一同学习。

[ 本帖最后由 qf313987 于 2010-9-14 20:50 编辑 ]
1111_副本.jpg

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发表于 2010-9-14 20:39 | 显示全部楼层

回复 39# qa1qa2qa3 的帖子

用包络是最严谨的做法,即使再大的弹簧不管是几边形,都可以精确的指定螺距。前提是要先做关系,螺距等于周长。
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工程师

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发表于 2010-9-14 22:01 | 显示全部楼层
用包络比较准确一些
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TOM

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发表于 2010-9-16 10:33 | 显示全部楼层
加工得出来吗
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发表于 2010-9-16 10:45 | 显示全部楼层
应该是用包络了~关键是螺距和圈数是该怎么用角度来精确控制值得研究
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