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[求助] proe能导入3DMAX渲染吗?

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发表于 2010-1-7 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人想把proe建出来的产品导入3Dmax用VRay渲染,不知道可不可以导入?再有导入过后会用什么影响?需要注意什么?

[ 本帖最后由 yun0336wu 于 2010-1-7 12:47 编辑 ]

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发表于 2010-1-7 12:27 | 显示全部楼层
没有用过3DSMAX啊,不太清楚,在PROE里的渲染能用就中了,
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发表于 2010-1-7 12:36 | 显示全部楼层
先把它在PROE里面另存为igs~~~导入犀牛~~再在犀牛里面转为3ds的格式~~~导入3dmax~~~
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发表于 2010-1-7 12:53 | 显示全部楼层
以下为复制来的……
虽然我们能利用PRO/E强大的建模功能进行各种模型的建立.但此软件的渲染水平确实有限.所以我们想要高质量的照片级的图片时就只能借其它软件来完成现在我只是举例用MAX如何打开PRO/E的文档.只给大家作参考.不足的地方见谅.
1.        在PRO/E中将多余的曲线和曲面隐藏转存IGS.(必须分零件保存.不能用组件存)在输出选项里选SOLIDS.此时如选SURFACE.导入到MAX中后零件的各个面会是独立的
2.在MAX中输入保存的IGS文档.通常情况下由于两个软件的精度不一样.MAX在打开PRO/E的IGS档会存在曲面法向不一.2.曲面不够光滑.3.烂面.3为了模型的完整所以我们要在曲面编辑模式下对曲面进行编辑.
1.        修改曲面的法向
2.        2.修改曲面的UV步数.目的是使导入的曲面更光滑
3.3.对有烂面的地方进行修补.(主要是补较规则的面.)如有不规则的烂面无法修补我们只能再到PRO/E里搞点一下.在PRO/E里打开在MAX中有烂面的零件.选择烂面.复制曲面.切除所有实体.零件只保留复制的曲面.输出IGS.输出选项选SURFACE.在MAX中导入另存的IGS文档.合并到零件.如果在MAX中导入的补面还是有问题.我们就用RHINO打开补面.另存3DS再在MAX中打开.我的所有模型都是按上述方法处理.有时视模型形状.用RHINO打开另存3DS也行.(将精度设高一点)另外:PRO/E也支持OBJ文件.但用MAX打开PRO/E另存的OBJ文件时表面有折痕.渲染后会有折痕存在.所以一般都是存IGS.如果在PRO/E中是组件.必须分零件保存.不能用组件存
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 楼主| 发表于 2010-1-18 09:57 | 显示全部楼层

回复 2# chncgn 的帖子

呵呵,不会用PROE渲染
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 楼主| 发表于 2010-1-18 09:58 | 显示全部楼层

回复 3# 0502071012 的帖子

谢谢谢谢
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 楼主| 发表于 2010-1-18 10:00 | 显示全部楼层

回复 4# 凄月★狼魂← 的帖子

谢谢了,感觉好复杂啊,头疼
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讲师

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发表于 2010-1-20 19:22 | 显示全部楼层
PROE渲染是要好好学 一下
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实习生

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发表于 2010-1-20 19:35 | 显示全部楼层
PROE有的为何又要挑远路?
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助工

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发表于 2010-4-15 16:51 | 显示全部楼层
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