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[分享] 一个不错的渲染软件,可挂到Proe上

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高工

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发表于 2009-11-16 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个不错的渲染软件,可挂到Proe上Hypershot是Bunkspeed公司出品的一款基于luxrender的及时渲染器,其实时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调教场景的各种效果,短时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中show出渲染效果,大大缩短了传统的渲染作业花费的时间,目前版本直接支持Rhino的文件。

无声渲染 — 只需几分钟,而不是数小时

渲染全部,无须任何专门技术。现在,任何人都可以为他们的 SolidWorks 设计创建照片质量的图像 — 只需几分钟,而不是数小时。 现在有了 Bunkspeed 提供的 HyperShot 的强大功能,渲染已成为创建过程和工作流程(从设计构思到营销图像)中一个简单而必要的部分。

HyperShot 申报了专利的技术可实现直接渲染,您可以实时创作和处理高分辨率 3D 数字图像。设计的渲染是动态进行的,其效果极为真实,并且具有全部图形细节。以前要由专家进行的工作,现在团队中的任何人都可以完成。

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高工

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 楼主| 发表于 2009-11-16 13:02 | 显示全部楼层
下面是我用这软件渲染的效果图
  


三幅效果图的3D图 ,是stp格式的,共12个压缩包


晕啊!!!发不上呀。。。文件太大

在10楼有软件下载地址

[ 本帖最后由 sdgui_ok 于 2009-11-17 13:06 编辑 ]
p4.jpg
p5.jpg
p6.jpg
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实习生

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发表于 2009-11-16 13:20 | 显示全部楼层
楼主给个下载地址撒    是中文还是英文的
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whl56 该用户已被删除
发表于 2009-11-16 13:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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实习生

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发表于 2009-11-16 15:26 | 显示全部楼层
牛!!我希望有那个软件和高达的图。。
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高工

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发表于 2009-11-16 15:38 | 显示全部楼层
address plese
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高工

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发表于 2009-11-16 15:39 | 显示全部楼层
我有,就是不知道怎么把文件传到下载站上。是最新版本的HyperShot1.9.21
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工程师

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发表于 2009-11-16 19:03 | 显示全部楼层
只给看 分享出来嘛
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高工

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发表于 2009-11-17 11:41 | 显示全部楼层

回复 7# h123b123 的帖子

联系野火老大,让他老人家帮你上传!
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高工

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 楼主| 发表于 2009-11-17 12:44 | 显示全部楼层
最新版本的HyperShot1.9.21 下载地址:是英文版的,要中文版的,只能是1.7版本
http://www.bunkspeed.com/hypershot/

Windows XP/Vista 32/64bit Floating - For HyperShot Pro Floating customers only!
http://www.bunkspeed.com/install ... ing.32bit.1.921.zip

Hypershot 中文汉化
信息来自网络收集!不是本人原创哦。
hypershot 的常用快捷键
调用菜单 空格键

加载模型 CTRL + I

打开 HDIR CTRL + E

打开背景图片 CTRL + B

打开材质库 M

保存视角 P

打开热键显示 K

时实显示控制 shift + P

显示头信息 H

满屏模式 F

环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键

环境贴图重置 CTRL + R

显示所有模型 CTRL + U

视角伸缩 ALT + 鼠标滚轮

视角倾斜 CTRL + ALT + 鼠标滚轮

视角重置 ALT + R

保存视角 ALT + C

视角巡视 ALT + N

打开模型材质 在模型上双击鼠标左键

Undo :CTRL + Z


选项 设置说明

Ior: Speciies the material's index of refraction. Air has ior=1.0, water has ior=1.33, and typical glass      has   ior 1.4-1.7. It also affects the reflectivity of the material.      

Ior out: Speciies the index of refraction of the object in which the glass is placed. In most cases this object is the environment sphere. Therefore the value stays at 1, which is the ior of air.

Specular shift s: Shift the specular map in u direction of the surface.

* Specular tile s: Repeat the specular map in u direction of the surface.

Texturewrapmodes: Determines how the texture should be repeated in s (horizontal or vertical) direction.

Specular wrapmode t: See above under Texture wrapmode t.

* Specular wrapmode s: See above under Texture wrapmode s.

Sepia: Checking the Sepia checkbox creates a sepia effect.

Sharp Shadows: Checking Sharp Shadows provides more accurate detailed shadows in the inal rendering. This option can be disabled when not needed depending on materials to decrease render times.

Max Mode: Max Mode ignores all quality settings in the Render Tab, and produces the “perfect picture”. The   quality level allows the user how good s/he wants the picture to look. The higher the setting, the longer the render time, and the better the picture.

TextureModulate: The multiplier between the diffuse and texture color. If textureModulate is checked off, you will see the diffuse color of the surface.

ShadowModulate: When checked, it takes the alpha channel of the applied texture into consideration   to allow light to pass through.

Metal coverage: The density of the metallic lakes. Typical values range from 0.0-0.6. If a value 1 is chosen, the base paint has no effect on the over all appearance. If the value is 0, the lake will have no effect on the paint. Use this for obtaining non-metallic car paints, or plastics.

Glossy: Activates glossy (blurry) relections based on the roughness parameter.

Glossy samples: Use glossy samples to compute the glossy relections on the material. For high roughness,increasing this value to 8-16 or more will reduce noise in the relections, and give a more accurate representation of the rough surface inish.

sheen:光辉,光泽

edginess: [ 'edʒinis ]

n. 刀口锐利, 急躁


Hypershot 1.7 正式发布

改善与更新内容
- 改进了模型记得交互方式:现在你可以在场景内使用鼠标与键盘轻松的移动你想要移动的对象。
   无论你想把一个物体移动、旋转、或是缩放到哪里,现在仅需要用点击即可
- 重新设置材质库:可以更好的表现你的材质-简洁的显示,不同尺寸的图标,且可以灵活的设置
   材质库窗口的大小
- 当导入具有贴图对象作业时,作业流程更加的简化:如果需要贴图的对象输入之前没有设置贴图坐标,
   Hypershot会自动识别对象的材质坐标,且可能的自动执行所需要的材质坐标。
- 新增批次渲染处理(仅Pro版本):现在支持批次渲染处理,不需要等着你当前的渲染结束后才能可
   以执行新的渲染处理。
- 支持更多文件格式输入:现在可以直接输入3ds、Fbx文件,改进了由Cinema4d、Maya、与3d Max等软
   件所转换出来的OBJ格式。现在可以完美的支持Solidworks2009的文件。

http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.32bit.1.710.exe 原版

破解版下载

http://www.namipan.com/d/f211261 ... 597eba4e7d46157700a


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Hypershot官方 材质库

http://hypershare.org/default.cf ... r=Desc&Rows=106
如何将材质添加到hs自带的材质库
如何将材质添加到hs自带的材质库。
这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。
这里介绍一个快捷的方法。
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。
ps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。


HS里面不能群组
在rhino里面把一样材质的物体分到同一个层里面
注意:不要单独改变此图层内物体的颜色,不然还是会分开的

[ 本帖最后由 sdgui_ok 于 2009-11-18 10:57 编辑 ]
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