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[求助] 一般混合旋转的角度是干嘛用的,还有旋转混合的

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发表于 2009-11-15 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要做铣刀,先是用平行混合做的,感觉不对,看看好像是用一般混合做的,可就是做不出。
现在想问的是怎么判断是用哪种混合来建模,还有就是一般混合时坐标系定在任何地方都行吗,还有三个方向的角度是怎么定的

[ 本帖最后由 木叶梧桐 于 2009-11-17 20:49 编辑 ]
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发表于 2009-11-16 06:34 | 显示全部楼层
就楼主图示的铣刀是使用平行混合做得,但是后面一个选项是使用“光滑”不是使用“直的”
图示铣刀的旋转角度是用草绘控制的,要是你铣刀的“中心线”是曲线的话。
那就要使用“旋转”而不是“平行”  具体还有问题的话具体再说吧。
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 楼主| 发表于 2009-11-16 12:33 | 显示全部楼层
谢谢楼上的解释,但是我还是不懂啊,请注意我红字部分,还有上面的第一个图是我画的,下面的两个图是正确的,但不是我画的
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发表于 2009-11-16 20:25 | 显示全部楼层
角度自己调整啊
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发表于 2009-11-16 21:05 | 显示全部楼层
看不清楚,最好给个prt。
具体问题具体分析。
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 楼主| 发表于 2009-11-16 21:19 | 显示全部楼层

回复 4# sirdong123 的帖子

就是不知道怎么定角度啊
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发表于 2009-11-17 09:35 | 显示全部楼层

也可用旋转混合做

也可用旋转混合做
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 楼主| 发表于 2009-11-17 12:34 | 显示全部楼层
不要这么回答啊,我想知道三种混合的理论知识
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 楼主| 发表于 2009-11-17 19:19 | 显示全部楼层
我要把我的帖子顶起来来啊,到了2012年世界毁灭了就没的回帖了啊
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 楼主| 发表于 2009-11-17 20:50 | 显示全部楼层
到最后我做出来了,可为什么是尾端是扭曲的呢
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