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[已解决] 用proe3.0怎么样画方向盘轮辐

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发表于 2008-3-23 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位大侠帮忙。这个用proe3.0怎么画。
未命名.jpg

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发表于 2008-3-23 16:08 | 显示全部楼层
用“插入”、“扫描混合...”,做完一个后其它的阵列

[ 本帖最后由 野火 于 2008-3-23 16:11 编辑 ]

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发表于 2008-3-23 16:14 | 显示全部楼层
proe3.0的扫描混合没有伸出项。因此无法完成。
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QQ
发表于 2008-3-23 16:19 | 显示全部楼层
值得研究!
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发表于 2008-3-23 16:32 | 显示全部楼层
没有尺寸,画的不好看,但是 用的是 扫描混合
11.gif
22.gif

fangxiangpan.prt.rar

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 楼主| 发表于 2008-3-23 17:47 | 显示全部楼层
我是新手。能再详细一点吗。
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发表于 2008-3-23 18:03 | 显示全部楼层
你下载上面的模型编辑特征看看就知道了
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发表于 2008-3-24 11:27 | 显示全部楼层
原帖由 托啦A梦 于 2008-3-23 16:14 发表
proe3.0的扫描混合没有伸出项。因此无法完成。

没有伸出项是不可能的,应该是没找到,我是2.0的,没办法帮你找。
退一万步说就算没有伸出项,那总可以扫描混合成曲面然后再实体化吧
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发表于 2008-3-24 13:02 | 显示全部楼层
3.0的混合扫苗也有伸出项的,就在曲面项按钮旁边,默认是曲面的,需手动按伸出项的按钮才行的

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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:27 | 显示全部楼层
问题已解决。谢谢各位高手
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