野火论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


查看: 6279|回复: 12

[求助] 钣金件的绘制?

[复制链接]

5

主题

12

回帖

0

威望

实习生

Rank: 1

积分
18
发表于 2009-8-13 22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近工作需要,现有款产品不知怎么解决,问题如下:
第一款cover,我试过,第一种,先在实体中同时画1和2,然后转换成钣金,可是发现,1和2没有联上,要cut和拉伸,画好后,3又出现问题?第二种,画1,然后punch出2,可是3还没能解决?
第二款connecting,对于画圈的部分,不知道怎么解决,折弯可能不行?
还有请问大家,如何解决punch和die时,凸出部分厚度的问题?
cover01.jpg
cover02.jpg
connecting01.JPG
connecting02.JPG

32

主题

645

回帖

53

威望

高工

Rank: 4

积分
906

希望之星勋章

发表于 2009-8-14 12:28 | 显示全部楼层
用实体做好后再抽壳

5

主题

12

回帖

0

威望

实习生

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-8-14 19:28 | 显示全部楼层

回复 2# xuzhang654321 的帖子

谢谢2楼的帮助。
实体转化为钣金,会进行抽壳的,或选择驱动面,但这样做没用,我试过了,不好意思。

33

主题

1243

回帖

14

威望

讲师

Rank: 6Rank: 6

积分
1401
发表于 2009-8-14 21:32 | 显示全部楼层
研究研究

9

主题

68

回帖

1

威望

助工

Rank: 2

积分
89
发表于 2009-8-15 13:14 | 显示全部楼层
第一个用成形应该可以好作吧

9

主题

68

回帖

1

威望

助工

Rank: 2

积分
89
发表于 2009-8-15 13:15 | 显示全部楼层
有图纸发上来研究研究

5

主题

150

回帖

21

威望

工程师

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2009-8-15 17:17 | 显示全部楼层
对于1,为什么不先画2和3呢?然后长1
第二款画圈部分要用压型的

5

主题

12

回帖

0

威望

实习生

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-8-15 20:59 | 显示全部楼层
这些零件都是没图纸,要自己照实物画,所以比较难哦!身上还有许多的零件,好多都不知道怎么解决呢

5

主题

150

回帖

21

威望

工程师

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2009-8-15 22:16 | 显示全部楼层
这种成型的没有图纸很难测量尺寸的

15

主题

98

回帖

4

威望

助工

Rank: 2

积分
148
发表于 2009-8-15 22:59 | 显示全部楼层
用混合试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号

GMT+8, 2024-5-8 01:26 , Processed in 0.103147 second(s), 27 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表