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[求助] PRO硬砍问题

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发表于 2009-7-5 02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题是这样的:我知道UG里硬砍的原理,就是拉伸个实体与产品求差(分割),然后用分型面把已求差的实体分割就可以了,
请问在PROE中,是不是这样的?怎么让产品与我拉伸出来的实体分割,我选中两者后分割这个功能不能使用。?
或请问PROE中硬砍的原理?在哪个模块砍的?

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发表于 2009-7-5 06:34 | 显示全部楼层

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??
     对不起,我还是第一次听说到“PROE中硬砍”的概念。
     “PROE中硬砍”是指什么?我自学Pro/E也有些日子了,没接触到此“硬砍”技法,希望智者快解“cen024”君&我之疑。
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发表于 2009-7-5 08:54 | 显示全部楼层
在PROE中也可以,就是在组立中的CUT OUT可以达到此效果
大家都伸出手,我们就可以玩转地球!
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发表于 2009-7-5 11:22 | 显示全部楼层
当然是可以的 ,只是一般情况下不用。
proe分模板块的功能是很强大的,只要运用得当,是没有分不开的模子的。
实在不行就在组件模块做所谓‘硬砍’,其原理想来和UG差不多(我不会UG)。
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发表于 2009-8-13 10:59 | 显示全部楼层

没听说 u默

他的意思肯定就是两个实体重合  然后求差集  达到减料的效果.
   说白了就是复制实体曲面除料! 说的对吗  楼主
硬砍:"有意思   难道他说不许砍?
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发表于 2009-8-14 20:54 | 显示全部楼层
你说的意思我可以理解,我有时也会用UG分模,有时也用PROE分模,你们的硬砍,上面仁兄也提到了CUT  OUT ,这个方法,不过这个感觉还没UG里的方便,还有一个到是可以用实体化切出胶位,
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