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楼主: 小蜗的壳壳

[原创] 画了一个羽毛球,感谢评价

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 楼主| 发表于 2009-5-20 15:15 | 显示全部楼层
绑线就是在新建的平面上草绘的,细杆是倒的直角,用D1xD2做到的

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
huqy168 + 1 思路不错,把问题简单化好!

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发表于 2009-5-20 15:46 | 显示全部楼层
可以说的详细点么?草绘,就可以把使绑线和羽毛那么贴合?
还有我说的是羽毛杆的粗细。
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发表于 2009-5-20 21:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2009-5-20 22:07 | 显示全部楼层

回复 12# 233214012 的帖子

羽毛杆的粗细可以旋转一个斜截面获得。
付出才能有回报!
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发表于 2009-5-20 22:08 | 显示全部楼层
做的不错,效果也不错,不知道渲染了没有,
付出才能有回报!
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发表于 2009-5-20 22:50 | 显示全部楼层
挺不错
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 楼主| 发表于 2009-5-21 11:31 | 显示全部楼层
羽毛杆就是我扫描出来的细杆,在顶断倒的直角,至于绑线就是先草绘的一个曲线,然后调整位置,再然后扫描,和它相连的那条绑线由阵列而来,
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发表于 2009-5-21 14:28 | 显示全部楼层
顶端导直角出不来渐变的效果吧 没试过 不知道。
楼主可否把prt发上来。 想学一下。
我查了下,实现粗细渐变效果2个办法,一种是变截扫描 一种是前面说的 旋转。
至于绑线,没想到是草绘调整位置在扫描  
查了下别的模型 用的也是变截扫描。

[ 本帖最后由 233214012 于 2009-5-21 14:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-21 15:09 | 显示全部楼层
笨蛋有笨蛋的方法
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发表于 2009-5-21 15:29 | 显示全部楼层
楼主可否上个prt?
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