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[分享] 实体、主体、多主体之概念简述

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发表于 2025-12-15 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aaeldon 于 2025-12-15 11:18 编辑

       在Creo实践中经常会遇到实体、主体、多主体或多实体的概念,那么这些概念具体定义什么,有什么区别,如何运用就变成了容易晕头的问题。本文试图通过粗略浅显的叙述,希望能够给各位学习Creo的朋友一点启发,从而更好的理解这些概念,利于后续的学习应用。
一、什么是实体
      个人理解,能够赋予密度,生成重量,有外形的几何模型,可统称为实体。在7.0前的版本中,一个零件中只能包含一个实体,如果两个实体几何有接触,那他们会融合为一个整体,相交的部分无法区分。我们可以通过选择任意一个面,长按右键选择“选择实体曲面”来一次性拾取整个实体。一个零件只能定义一种材料,即便零件中有两个互不相交的几何体(如下图),在7.0前的版本中也是一个实体,在零件类型模式下无法进行布尔运算(组件中可以)。
QQ截图20251211102638.png
      点、线、面、面组则是不能称之为实体。在零件类型模式下,实体是不能被隐藏,点线面可以。所以简单的说实体就是实实在在的几何物体。那么实体和主体又是什么关系,主体是实体吗?
二、什么是主体
      在早期等Creo版本中,主体的命名是存在的(如下图), QQ截图20251212111705.png
主要用途是对无法用几何形态表达的零件进行名义上的定义。比如定义粘胶、油漆、润滑油等零件,此类零件需要在BOM中存在,但只能定义参数,具有特定的零件图标(如下图),却不具有具体的几何形状。 QQ截图20251212112259.png
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上述内容,仅为笔者对实体、主体、多主体的粗浅理解,不妥之处在所难免,还请各位学友海涵,抛砖引玉,共同学习。

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