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[求助] 边界混合曲面能定义相切,但样式曲面定义不了,请大神分享一下步骤

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发表于 2025-6-2 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
边界混合曲面能定义相切,但样式曲面定义不了,请大神分享一下步骤。
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发表于 2025-6-3 08:21 | 显示全部楼层
这个面是三边面你应该是直接构建的,所以一个角上是收敛的,切掉这块补齐,重新构建线就可以,只是给你示意一下做法,要想中间没有多余的面中间要再加线的,这些应该你都会就不操作了
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发表于 2025-6-3 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-3 13:00 | 显示全部楼层
左右三边面有收敛,需要补面
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工程师

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发表于 2025-6-3 13:06 | 显示全部楼层
你这个三边面还是阵列得来的?
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 楼主| 发表于 2025-6-3 13:58 | 显示全部楼层
youle 发表于 2025-6-3 13:06
你这个三边面还是阵列得来的?

是的
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 楼主| 发表于 2025-6-3 14:00 | 显示全部楼层
yu865895712 发表于 2025-6-3 08:21
这个面是三边面你应该是直接构建的,所以一个角上是收敛的,切掉这块补齐,重新构建线就可以,只是给你示意 ...

非常感谢,是你说的这个问题。看起来边界混合也有它的长处。
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发表于 2025-6-3 15:41 | 显示全部楼层
HWQ868 发表于 2025-6-3 14:00
非常感谢,是你说的这个问题。看起来边界混合也有它的长处。

你边界画出来只能说暂时没问题,等你抽壳,或者后面偏移掏空的时候就会出问题,画图还是要遵循严谨原则,你这个图还是比较简单的,要是复杂曲面变动就比较麻烦了,虽然能再去切补,但是最好是用最少的面做,那样质量会更高
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 楼主| 发表于 2025-6-5 20:59 | 显示全部楼层
yu865895712 发表于 2025-6-3 15:41
你边界画出来只能说暂时没问题,等你抽壳,或者后面偏移掏空的时候就会出问题,画图还是要遵循严谨原则, ...

你讲的很有道理, 曲面要先把几何线条做好。
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发表于 2025-6-6 08:04 | 显示全部楼层
HWQ868 发表于 2025-6-5 20:59
你讲的很有道理, 曲面要先把几何线条做好。

是的,creo本身就是全参的建模流程,建模前期严谨点后面少很多事,有收敛面还有可能你最后投模时候倒STP都会出现破面,正常补个面试不麻烦的
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