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[分享] 对于自顶向下,多实体功能是否比传统的创建骨架更有利于结构拆件设计

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发表于 2023-8-31 18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知吧里的各位大佬是否认为对于自顶向下,多实体功能是否比传统的创建骨架更有利于结构拆件设计

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讲师

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希望之星勋章热心助人勋章

发表于 2023-8-31 18:34 | 显示全部楼层
看个人理解,办法是对的,用的顺不顺手,做的好不好就看个人。
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讲师

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发表于 2023-8-31 19:14 | 显示全部楼层
思路是一样的。实现方法差异而已。
骨架做起来操作稍微麻烦一点,思路比较清晰。
多实体操作起来更简单。

单人项目怎么搞都行,多人的建议是骨架作业。
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工程师

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发表于 2023-8-31 20:46 | 显示全部楼层
mcuikai 发表于 2023-8-31 19:14
思路是一样的。实现方法差异而已。
骨架做起来操作稍微麻烦一点,思路比较清晰。
多实体操作起来更简单。 ...

骨架不也可以用多实体去做,然后每个实体生成单独零件,不太明白其中的区别或者冲突的地方
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实习生

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发表于 2023-9-1 08:20 | 显示全部楼层
学习一下。真的有收获。
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 楼主| 发表于 2023-9-1 08:42 | 显示全部楼层
mcuikai 发表于 2023-8-31 19:14
思路是一样的。实现方法差异而已。
骨架做起来操作稍微麻烦一点,思路比较清晰。
多实体操作起来更简单。 ...

我认为做结构扣位的时候多实体会比骨架方便很多,在骨架里面做扣位好像不太方便实现,只能零件间参考
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教授

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发表于 2023-10-7 12:48 | 显示全部楼层
其实两者都可以做骨架
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