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[原创] 浅谈Dialog中的Tree控件

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发表于 2022-6-3 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuguangyue2001 于 2022-6-3 11:04 编辑

        在Creo二次开发中,在处理模型树或BOM表时,Table是使最多的一种控件。 然而当模型树层级比较复杂或子组件中的子零件很多时,此时Table控件只能平铺,而Tree控件可以方便地进行展开折叠,折叠一些不关心的子组件。同时Tree控件可以像Table控件一样,在单元格里"贴"上编辑框或列表等控件。
        如下图所示:

大家可以在UI Editor中建一个Tree控件,生成.res文件,这里注意的是,需要用文本打开res,增加两行
.TreeAttributeWindow True   增加这行是为了可增加右侧的列。
.SelectByCell True     增加这行是为了可以选中右侧单元格,便于进一步控制。

还有一点需要注意的是: 获得单元格文本函数 ProUITreeNodeColumntextGet 是隐藏的,可以添加到ProUITree.h中或直接像如下方式进行函数申明:
  1. PRO_BEGIN_C_DECLS
  2. extern ProError ProUITreeNodeColumntextGet(char* dialog, char* component, char* name, char* column, wchar_t** text);   
  3. PRO_END_C_DECLS
复制代码



有上传了一个例子的源代码到CSDN,大家可以进行下载参考。

https://download.csdn.net/download/xuguangyue2001/85533174
Tree_a.png
tree_b.png
tree_c.png

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发表于 2022-6-3 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-26 19:32 | 显示全部楼层
大佬能实现节点拖动或者显示节点虚线吗?
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