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[练习] 本人对曲面连接G1和G2的理解

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实习生

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发表于 2021-10-19 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 guichong8508 于 2021-10-19 10:54 编辑

做产品设计时,客户很多时候要求产品外观曲面连接要达到G1,G2或G3,外观要求高的产品大多时候要求曲面连接达到G2水平,也就是曲率连续,附件和图片是小弟对曲面G1,G2连接的对比和理解,有不对的地方请大神指教,和小弟一样有兴趣学曲面的欢迎一起交流。

G1曲面相切

G1曲面相切

G1曲面相切

G1曲面相切

G2曲率相切

G2曲率相切

G2曲率相切

G2曲率相切

g1g2.prt.rar

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 楼主| 发表于 2021-10-19 09:52 | 显示全部楼层
零件上的一个面用样式做了曲率连接,曲线画得不太好,所以G2连接做得不是很完美,但也明显对比到了G1跟G2的区别。
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发表于 2021-10-19 11:49 | 显示全部楼层
guichong8508 发表于 2021-10-19 09:52
零件上的一个面用样式做了曲率连接,曲线画得不太好,所以G2连接做得不是很完美,但也明显对比到了G1跟G2的 ...

你那应该是G0和G1吧,
G0是连接
G1是相切
G2是曲率相切
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发表于 2021-10-19 11:52 | 显示全部楼层
Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲壮,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
G3两边对象光顺连续,三阶微分连续等。
Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。

做面时怎样才能G2连续,边界里好象只有G1连续?
   只要边界线条做的好,是可以做出G2连续的曲面的

如何在Pro/E中检查所做出来的面是G1连续还是G2连续呢?
   在Pro/E里,边界面约束曲率连续
   在style构面,构面后把紫色的单箭头点为双箭头
如何分析出一个曲面是G1还是G2?
   用高斯曲率分析
   两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1
   如果没有分界线就是G2
   用加亮曲线分析
   如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1
   如果没有分界线就是G2
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 楼主| 发表于 2021-10-19 14:43 | 显示全部楼层
学习了。G1相当于直接倒圆角了,做G2曲面连接的话首先要保证边界线是G2相接的吧?
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发表于 2021-10-20 07:52 | 显示全部楼层
谢谢楼上的经验分享
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发表于 2021-10-20 08:39 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2021-10-20 10:26 | 显示全部楼层
学习了。不过4楼表述还是有点抽象。
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