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[求助] 为什么钣金里面的实体化不能用??

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发表于 2021-5-6 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常左右对称的钣金零件,先设计一侧的钣金件,再通过复制面然后镜像来做另一侧的钣金件,不能实体化(实体化命令是灰色的)。只有转为零件实体才能实体化,然后再转为钣金零件,定驱动曲面,但发现多一些折弯的地方展平不了,又得切掉重新折弯。

转为零件才能实体化

转为零件才能实体化
微信截图_20210506135727.png
苦逼的工程师

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发表于 2021-5-6 14:19 | 显示全部楼层
直接镜向另一边的实体了的钣金件行不行?
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 楼主| 发表于 2021-5-6 14:27 | 显示全部楼层
szf797143 发表于 2021-5-6 14:19
直接镜向另一边的实体了的钣金件行不行?

可以镜像实体,但另外一侧切不掉啊,两侧都是实体。

可以镜像实体,但另外一侧切不掉啊,两侧都是实体。

可以镜像实体,但另外一侧切不掉啊,两侧都是实体。
苦逼的工程师
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 楼主| 发表于 2021-5-6 14:33 | 显示全部楼层
szf797143 发表于 2021-5-6 14:19
直接镜向另一边的实体了的钣金件行不行?

还真可以,直接合并继承过来,镜像实体,然后直接删掉那个合并的实体,不知道这样操作有没问题???
微信截图_20210506143523.png
苦逼的工程师
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发表于 2021-5-6 14:54 | 显示全部楼层
不要删除特征,删除了不就不关联了?以后变更的时候就不会自动更新了!
人,一定要靠自己!
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